รีวิว สล็อตเว็บตรง สวรรค์

สล็อตเว็บตรง การสนับสนุนเป็นสิ่งสำคัญในความสัมพันธ์ที่ดีต่อสุขภาพ เพราะไม่ว่าชีวิตร่วมกันจะวุ่นวายแค่ไหน คู่ของคุณก็พร้อมให้ความช่วยเหลือเสมอ Haven สานความรักนั้นให้กลายเป็นเกม RPG แนวนิยายวิทยาศาสตร์ที่สวยงามเกี่ยวกับการผจญภัยของคู่รักที่ติดดาวสองดวง ไม่ว่าฉันจะสนุกสนานไปกับคลื่นที่ไร้ชีวิตชีวาบนรองเท้าบู๊ตต้านแรงโน้มถ่วง สัตว์ประหลาดต่างดาวที่ระเบิดในระหว่างการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่น่าตื่นเต้น หรือเพียงแค่การเอร็ดอร่อยกับอาหาร ฉันก็รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นความสัมพันธ์อันน่ารักของตัวเอกมีเลือดออกในทุกกิจกรรม และเสียงสูงเหล่านั้นก็กระทบหนักกว่านั้นมากในโหมด co-op ที่ยอดเยี่ยม แต่ทุกความสัมพันธ์ที่ดีต่อสุขภาพหมายถึงการเต็มใจที่จะรับมือกับความผิดพลาด และในกรณีของ Haven นั่นหมายถึงการเพิกเฉยต่อการรวบรวมทรัพยากรที่ซ้ำซากจำเจซึ่งได้รับคำสั่งเป็นเวลานานทั่วภูมิประเทศที่แห้งแล้ง

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

Haven แยกตัวเองออกจากเรื่องราวในอวกาศอื่น ๆ มากมายโดยเปิดในสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นฉากที่สองของเรื่อง (ขอบคุณโดยไม่ทำให้สับสน) ยูและเคย์แฟนหนุ่มของเธอต่างสนุกสนานกันเกี่ยวกับเทห์ฟากฟ้าที่กำลังค้นหาบ้านใหม่ ในที่สุดก็มาปักหลักที่ Source ซึ่งเป็นดาวเคราะห์สีพาสเทลสีน้ำที่สวยงามที่ Haven เกิดขึ้น สวยงาม แต่ยังเป็นเขตแดนที่อันตรายและรกร้างซึ่งเต็มไปด้วยการปะทะกันกลางอากาศระหว่างภูเขาลอยน้ำและสัตว์ป่าที่เป็นศัตรูซึ่งกระตือรือร้นที่จะให้คนภายนอกฟาดฟันได้ดี คุณจะเล่นเป็นคู่รัก (ใช่ทั้งคู่) สำรวจโลกกึ่งเปิดที่แปลกประหลาดเพื่อค้นหาอาหารและวัสดุสำหรับรัง ซึ่งเป็นชื่อเล่นที่น่ารักสำหรับยานอวกาศของคู่รัก ไดนามิกของ Yu และ Kay ที่สนุกเป็นพิเศษคือทั้งคู่สามารถเป็นผู้นำได้: คุณสามารถสลับระหว่างพวกเขาได้ตลอดเวลา ดังนั้นการเลือกหัวหน้าการสำรวจจึงทำได้ในพริบตา

นี่ไม่ใช่เกม เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 สำรวจในสไตล์ Death Stranding เนื่องจาก Yu และ Kay สวมรองเท้าต้านแรงโน้มถ่วงที่จะระเบิดจิตใจของ Sam Porter Bridges ปาฏิหาริย์ของการสวมใส่กีฬากับสายการบินช่วยให้คุณเหินข้ามทุ่งนาหรือทะยานสู่สวรรค์ชั้นสูง เมื่อพวกเขาคั้นน้ำ นั่นคือ; แหล่งที่มามีเส้นเอ็นพลังงานแปลก ๆ ที่เรียกว่าเกลียวไหลทั่วพื้นผิว และพวกมันจะชาร์จรองเท้าเพื่อให้คุณเข้าถึงพื้นที่ที่ยากต่อการเข้าถึง การปั่นด้ายเหล่านี้ก็เหมือนกับการโต้คลื่น การจับคู่วิถีของการไหลเป็นสิ่งสำคัญเพื่อหลีกเลี่ยงการเช็ดออก จากการเดินทาง ฉันมีหางปลาระเบิดบนทางโค้ง ไม่แน่ใจว่าด้ายจะพาฉันไปที่ใด แต่ตื่นเต้นกับสิ่งที่อาจไปถึงจุดหมาย บางครั้ง เส้นทางอาจนำไปสู่ผลไม้หายากที่สุกแล้วสำหรับเก็บหรือ ยิ่งไปกว่านั้น เศษซากจากนักสำรวจคนก่อน ๆ ไม่ต้องการดูดาดของสะสมที่พวกเขาทิ้งไว้อีกต่อไป

บ่อยเกินไปแม้ว่าเธรดการไหลจะไม่ไปไหน Haven ได้แบ่งโลกออกเป็นโซนเล็กๆ ที่รกร้างว่างเปล่าและแทบไม่มีอะไรให้ทำเลย การเก็บผลไม้และผักเป็นกิจกรรมหลักที่คุณจะเข้าร่วม และถึงแม้จะไม่มีอะไรมากไปกว่าการสแกนขอบฟ้าเพื่อหาโหนดทรัพยากรแบบคงที่และการหลบหนีเพื่อรวบรวมสินค้าอร่อยเมื่อถูกพบเห็น มันเก่าเร็ว

สิ่งที่เกี่ยวข้องมากกว่าเล็กน้อยแต่ยังคงหมองคล้ำอย่างน่าอัศจรรย์เนื่องจากสิ่งสกปรกกำลังทำความสะอาดสนิม ซึ่งเป็นสารพิษสีม่วงที่ปกคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ การทำความสะอาดเกี่ยวข้องกับการบินอย่างไร้สมองเหนือพื้นที่ที่เสียหาย ดูดซับสนิมเหมือน Roomba ที่เสียใจกับการเลือกชีวิตที่นำไปสู่ช่วงเวลานี้ คุณทำโฆษณานี้จนน่าสะอิดสะเอียนจนกว่าใบหญ้าที่โดดเดี่ยวทุกใบจะสะอาดสะอ้าน ซึ่งคงไม่เลวร้ายนักหากมันเป็นข้อกำหนดเพียงครั้งเดียวในพระจันทร์สีน้ำเงิน อย่างไรก็ตาม มีโซนให้หวีมากกว่า 40 โซน โดยส่วนใหญ่เปียกโชกไปด้วยสนิม คุณไม่สามารถละเลยงานบ้านเหล่านี้ได้ แม้ว่าจะน่าเบื่อแค่ไหนก็ตาม เนื่องจากทั้งอาหารและสนิมมีความสำคัญต่อความก้าวหน้า เราได้เรียนรู้อะไรจากการขุดทรัพยากรที่เหมือนงานน่าเบื่อใน Mass Effect 2 หรือไม่?

สล็อตเว็บตรง

หลังจากทำงานมาทั้งวันเพื่อเก็บผักหรือล้างคราบสนิม การแสวงหาบางอย่างช่วยให้ Yu และ Kay ผ่อนคลายได้เหมือนกับการทำอาหารหรือสร้างของที่ริบได้กลับมาที่ Nest กระบวนการทางกลที่แท้จริงของการบดส่วนผสมเข้าด้วยกันนั้นไม่มากนัก (ซึ่งเป็นเรื่องง่ายๆ ที่เททุกอย่างลงในหม้อและต้ม) แต่งานที่ไม่น่ากลัวเหล่านี้ทำให้ทั้งคู่ใกล้ชิดกันมากขึ้นได้อย่างไร การเพิ่มเลเวลใน Haven นั้นขึ้นอยู่กับว่า Yu และ Kay เล่นตลกได้ดีแค่ไหน ไม่ว่าจะเป็นในครัวหรือในเวิร์คช็อป ตัวอย่างเช่น ถ้าเคย์ทำอาหารฟองดู ซึ่งเป็นหนึ่งในอาหารจานโปรดของ Yu พวกเขาทั้งคู่จะได้รับคะแนนประสบการณ์จากการทำให้กันและกันมีความสุข ในทางกลับกัน เคย์จะรู้สึกซาบซึ้งอย่างมากกับเครื่องประดับเล็กๆ น้อยๆ ที่ช่วยเพิ่มค่าสถานะที่ Yu สร้างขึ้นจากการเชื่อมสนิมเข้าด้วยกัน การให้และรับของความสัมพันธ์นี้ถูกควบคุมโดยคุณ ซึ่งได้ผลสำหรับฉัน เพราะมันน่าพอใจมากที่ได้เห็นความรักของพวกเขาผลิบานจากผลงานของคุณ

หากวิธีการเก็บเกี่ยวประสบการณ์แบบเดิมๆ เป็นที่ชื่นชอบของคุณ ก็จะมีการแย่งชิงกันแบบผลัดกันเล่นที่เร้าใจมากมายกับสัตว์เดรัจฉานขี้สนิมที่หิวโหย มีความผิดสองประเภทในการกำจัดของคุณใน Haven: โพรเจกไทล์ไหลและการโจมตีระยะประชิด ศัตรูมักจะอ่อนแอต่อสิ่งใดสิ่งหนึ่ง ดังนั้นคุณมีโอกาส 50% ที่จะคิดออก

ส่งขวานเป็น Yu จากนั้นให้เคย์ติดตามผลด้วยลูกโค้งไหลไม่เคยเก่าเพราะปัจจัยความกรุบกรอบ การโจมตีรู้สึกดีมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปิดเผยจุดอ่อนของศัตรู การสกัดกั้นการโจมตีที่เข้ามาก็มีความอ่อนหวานเช่นกัน เนื่องจากทั้งคู่จะพยายามปกป้องกันและกันจากศัตรู ยังดีกว่าคุณสามารถประสานพวกเขาเพื่อปลดปล่อยคอมโบทำลายล้าง วางผู้รับไว้บนหลังของพวกเขา จากนั้นถึงเวลาที่ต้องใช้ทักษะในการสงบสติอารมณ์ ขับกล่อมคู่ต่อสู้ของคุณให้ไหลลื่นเพื่อบรรเทาความโกรธแค้นที่เกิดจากสนิมแทนที่จะฆ่าพวกเขา มันไม่ใช่ระบบการต่อสู้ที่เจาะลึกที่สุด แต่การมีความสามัคคีของ Yu และ Kay สะท้อนให้เห็นแม้ท่ามกลางการทะเลาะวิวาทที่วุ่นวายก็เป็นที่รัก

ในขณะที่ฉันใช้เวลา เว็บตรงเกมสล็อต ส่วนใหญ่อย่างท่วมท้นของ Haven ประมาณ 15 ชั่วโมงในการเล่นคนเดียว แต่โหมด co-op ในพื้นที่ที่สร้างสรรค์ของมันก็ตอกย้ำเวลาที่ดีของฉันเช่นกัน เมื่อคุณควบคุมตัวละครได้คนละตัว การตัดสินใจและการต่อสู้จะถูกแบ่งออกตรงกลางระหว่างตัวคุณกับ (หวังว่า) คนพิเศษ การแบ่งปันเสียงหัวเราะกับคนที่คุณรักในเรื่องตัวเลือกบทสนทนาที่จะเลือกหรือทางแยกที่ควรใช้คือความสุขที่สุด แน่นอนว่ากล้องที่แชร์อาจดูโก่งๆ หน่อย ถ้าคุณคนใดคนหนึ่งเดินไปทางขวา ในขณะที่อีกคนหนึ่งยืนกรานที่จะไปทางซ้าย แต่นี่เป็นปัญหาระหว่างการสำรวจเท่านั้น

การสู้รบไม่ได้พบกับปัญหากล้องดังกล่าว โชคดี แม้ว่ามันจะทำให้ประสาทเสียเล็กน้อยที่ต้องพึ่งพาคนอื่นเพื่อขอความช่วยเหลือในตอนแรก แต่เมื่อคุณสองคนเริ่มเข้าใจนิสัยใจคอของกันและกันขณะเล่น เป็นเมตาดาต้าที่ Haven ซึ่งเกี่ยวกับตัวละครสองตัวที่ใกล้ชิดกันมากขึ้น ทำแบบนั้นได้อย่างแม่นยำในการร่วมมือกับบริษัทในชีวิตจริงของคุณ

สิ่งที่ทำให้ Haven แตกต่างจากเกมอื่น ๆ เกี่ยวกับความรักคือมันไม่เกี่ยวกับการแสวงหาความรัก ตอนที่เราพบ Yu และ Kay พวกเขาอยู่ด้วยกันแล้ว และโดยปราศจากการสปอยล์ พวกเขาได้ตกนรกและหวนกลับคืนสู่ชีวิตที่พวกเขาแบ่งปันในตอนนี้ ฉันอดไม่ได้ที่จะเห็นความสัมพันธ์ในอดีตของฉันสะท้อนให้เห็นในการโต้ตอบที่เกิดขึ้นทันทีที่ปรากฏขึ้นไม่ว่าคุณจะทำอะไร มันเป็นเรื่องที่เกี่ยวข้อง เคย์ย่างตัวเองเพื่อทำให้ยูหัวเราะคิกคัก ในขณะที่ยูก็เกลี้ยกล่อมสิ่งที่อาจรบกวนเคย์ให้ในภายหลัง พวกเขาต่อสู้ด้วย ทุกคู่ทะเลาะกัน แต่ถึงอย่างนั้น ทั้งสองคนก็เติบโตจากมัน เพราะถึงแม้จะเอาชนะความรู้สึกเหล่านี้ได้เพียงใด หากทั้งสองฝ่ายทำงานเพื่อมัน ความรักก็ชนะใจคุณเสมอ

ด้วยแนวทางที่ไม่ธรรมดาสำหรับเกมสวมบทบาทที่เน้นความ สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด สัมพันธ์ของคู่รักตัวเอกไม่ใช่แค่เรื่องเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกลไกของเกมด้วย ทำให้ Haven โดดเด่นกว่าการผจญภัยแนวไซไฟทุกเรื่องที่ฉันเคยเล่น หากไม่ใช่เพื่อการทำความสะอาดสนิมที่น่าเบื่อหน่ายและการหาอาหารบนเนินเขาที่กินเวลาส่วนใหญ่ของแคมเปญ Haven อาจรวมตัวเองเป็นเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมตลอดกาล อย่างไรก็ตาม การลื่นไหลที่น่าตื่นเต้น การต่อสู้ที่กลมกลืนกัน ความร่วมมือที่เหมาะสมตามธีม และความสัมพันธ์ของมนุษย์ที่น่าตกใจระหว่างผู้นำนั้นประกอบขึ้นด้วยคะแนนที่ต่ำ เหนือสิ่งอื่นใด Haven พิสูจน์ให้เห็นว่าความรักชนะทุกสิ่ง

รีวิวเกม สล็อตเว็บตรง ไซเบอร์พังค์2077พีซี

หมายเหตุบรรณาธิการ: เราได้แทนที่ สล็อตเว็บตรง เวอร์ชันวิดีโอของบทวิจารณ์นี้ด้วยเวอร์ชันที่ใช้ฟุตเทจเกมเพลย์ที่บันทึกบนพีซีบิลด์ของ Cyberpunk 2077 แทนที่จะเป็นตัวอย่างที่เราต้องใช้ก่อนหน้านี้เนื่องจากข้อจำกัดก่อนวางจำหน่ายของ CD Projekt Red เนื้อหาของรีวิวนั้นเหมือนกัน แต่รูปแบบการเล่นในตอนนี้แสดงถึงประสบการณ์ที่เรามีในขณะเล่นอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

จากประสบการณ์ของผม เกม RPG แบบโอเพ่นเวิร์ลที่ยอดเยี่ยมอย่าง The Witcher 3 หรือ Skyrim ไม่ได้ถูกกำหนดโดยความแข็งแกร่งของเรื่องราวหลัก แต่หมายถึงภารกิจรองรอบๆ ด้วย Cyberpunk 2077 ผู้พัฒนา CD Projekt Red ได้นำปรัชญานั้นมาใช้และสร้างเกมทั้งหมดขึ้นมา นอกเหนือจากชุดเควสกลางที่สั้นอย่างน่าประหลาดใจแต่ยังคงความน่าสนใจอย่างยิ่งที่ดึงคุณผ่านภูมิทัศน์เมืองในอนาคตอันใกล้อันหลากหลาย สิ่งที่คุณสามารถทำได้ใน Night City ส่วนใหญ่เป็น เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 ทางเลือกทั้งหมด แต่มักจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อการเดินทางของคุณ โครงสร้างอิสระที่มากขึ้นนี้ไม่มีข้อบกพร่อง ซึ่งรวมถึงข้อบกพร่องมากมาย แต่ความแข็งแกร่งของภารกิจเอง – เป็นทางเลือกหรือไม่ – และตัวเลือกที่คุณมีอยู่ภายในทำให้ Cyberpunk 2077 เป็นหนึ่งในเกมที่น่าตื่นเต้น สะเทือนอารมณ์ และเรียบง่ายที่สุด เกม RPG สนุกๆ ที่ฉันเคยเล่นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

คุณถูกผลักเข้าไปในรองเท้าของ V ทหารรับจ้างใน Night City ที่ (หลีกเลี่ยงสปอยเลอร์ให้มากที่สุด) จบลงด้วยจิตใจของร็อคสตาร์ที่เสียชีวิตไปนานแล้วและ Johnny Silverhand ผู้ก่อการร้ายต่อต้านองค์กรติดอยู่ในหัวของพวกเขา จอห์นนี่ ซึ่งแสดงโดยคีอานู รีฟส์ที่เป็นที่รู้จักในทันที เขาเป็นคนโง่เขลาที่ไม่น่าชื่นชม แม้ว่าจะพูดตรงๆ การแสดงที่แข็งทื่อของรีฟส์ก็ยังเป็นจุดอ่อนที่สุดในบรรดานักแสดงที่น่าประทับใจอย่างยิ่ง ถึงกระนั้นความสัมพันธ์แบบเผชิญหน้าของจอห์นนี่กับวีและการเติบโตในที่สุดระหว่างพวกเขาเป็นจุดยึดของเรื่องราวนี้ขณะที่พวกเขาต่อสู้เพื่อหาทางแก้ไขระเบียบที่พวกเขาพบ

เมื่อฉันผ่านบทแนะนำที่ช้าของ Cyberpunk 2077 ไปแล้ว ในตอนแรกฉันต้องใช้เวลาหกชั่วโมงกว่าจะไปถึงช่วงเวลาที่โลโก้ถูกสาดไปทั่วหน้าจอเป็นครั้งแรก ซึ่งฉันก็รู้สึกมีส่วนร่วมกับเรื่องนี้ ส่วนเปิดนั้นมีข้อ จำกัด เล็กน้อยเมื่อเทียบกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในภายหลัง แต่มันก็เป็นงานที่น่าเหลือเชื่อในการสร้างความรู้สึกลงทุนในการต่อสู้ของ V และจากนั้นก็รักษาสิ่งนั้นไว้ในขณะที่ภารกิจหลักค่อยๆเพิ่มความร้อนขึ้น เมื่อผ่านอินโทรไปแล้ว คุณสามารถไปได้ทุกที่ตามต้องการบนแผนที่อันกว้างใหญ่ที่ชื่อว่า Night City; ละแวกใกล้เคียงบางแห่งอาจมีศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าคนอื่น ๆ แต่โดยทั่วไปแล้วจะไม่มีใครยิงคุณในสายตาเว้นแต่คุณจะมองหาปัญหา – และตั้งแต่เช้าตรู่คุณจะมีภารกิจรองเพียงพอที่จะทำให้คุณยุ่งเป็นเวลานาน

โครงสร้างที่นี่ให้ความรู้สึกแตกต่างอย่างมากจากเกม RPG หลายเกมที่ฉันเคยเล่น รวมถึง The Witcher 3: Wild Hunt ของ CD Projekt Red หากโครงสร้างเกมส่วนใหญ่สร้างขึ้นเหมือนต้นเรดวู้ด โดยมีลำต้นตรงกลางสูงซึ่งมีเส้นทางแยกออกไปเมื่อคุณสูงขึ้น Cyberpunk 2077 เป็นเหมือนพุ่มไม้ขนาดใหญ่: คุณไม่จำเป็นต้องเดินทางลงสู่ภารกิจหลักเลย เพื่อให้มีกิ่งที่พันกันเป็นสิบๆ อยู่ในมือคุณ ทุกสาขาแย่งชิงความสนใจจากคุณ ส่วนใหญ่ก็เป็นแค่การสนทนาทางโทรศัพท์เช่นกัน เนื่องจากนี่คืออนาคต คุณมักจะไม่ต้องไปหาผู้ให้ภารกิจด้วยซ้ำเพราะผู้คนจะโทรหาเพื่อเสนองานให้คุณ สิ่งนี้ทำให้ Cyberpunk 2077 เสียความรู้สึกที่คุ้นเคยในการขยายการเติบโต เนื่องจากตัวเลือกที่มีให้คุณเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และจากนั้นก็ลดระดับลงเล็กน้อยสำหรับเวลาเล่นส่วนใหญ่ของคุณ แต่ยังมีอะไรให้ดูและทำอีกมาก และยังมีอีกมากที่ไม่ได้มอบให้โดยตรง คุณที่ต้องถูกค้นหา – ว่าฉันไม่รังเกียจที่จะแลกเปลี่ยนในรูปแบบของการค้นพบเพื่อทางเลือกมากมาย

และในขณะที่แผนที่เมืองที่ไม่จำกัดเพียงแห่งเดียวหมายความว่าคุณจะไม่รู้สึก “ว้าว” ในการเดินทางไปยังสถานที่เปิดใหม่ที่น่าตื่นเต้นไม่ว่าจุดใด Night City นั้นหนาแน่น หลากหลาย และสวยงามอย่างต่อเนื่องจนมีโอกาสสะดุด ภาพที่ไม่คาดคิดอยู่ในนั้นตลอดเวลา ตัวอย่างเช่น ฉันเล่นเกือบ 40 ชั่วโมงก่อนจะพบว่ามีป่าทั้งผืนซ่อนอยู่ใต้ทางแยกที่พลุกพล่านที่สุดในเมือง คุณจะถูกส่งผ่านสลัม หอคอยของบริษัทหรูหรา ทะเลทรายที่เต็มไปด้วยฝุ่น แมกไม้เขียวขจี และแม้แต่สถานที่แปลก ๆ ที่ค้นพบได้ดีกว่าสำหรับตัวคุณเอง ขนาดและขอบเขตของ Night City นั้นน่าทึ่งมาก และการขับรถไปรอบ ๆ ด้วยความประหลาดใจกับทุกสิ่งที่มีให้ ตั้งแต่ตึกระฟ้าขนาดใหญ่ไปจนถึงโฆษณาในโลกที่มีรายละเอียดอย่างไม่มีที่ติที่ฉาบปูนไว้ – มักจะให้รางวัลด้วยตัวมันเอง

ที่จริงแล้ว แม้ว่าจะมีระบบการเดินทางเร็วที่ค่อยๆ ปลดล็อกเมื่อคุณเยี่ยมชมพื้นที่ใหม่ๆ แต่ฉันก็แทบรู้สึกแย่กับการใช้ระบบนี้กับทุกอย่างยกเว้นการเดินทางที่ยาวที่สุด การขับรถด้วยตนเองหมายความว่าคุณจะไม่เห็นหน้าจอโหลดและให้คุณดื่มด่ำกับสถานที่ท่องเที่ยวตลอดทาง ความรู้สึกและการออกแบบของรถก็มีความหลากหลายเช่นกัน โดยแต่ละคันมีการตกแต่งภายในที่มีรายละเอียดที่เข้ากับความลึกของเมืองโดยรอบ และในขณะที่คุณได้รับการเสนอรถพิเศษเพื่อขายอยู่ตลอดเวลา ซึ่งทั้งหมดนั้นสามารถเรียกหาคุณได้ด้วยการกดปุ่ม ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมที่สุดบางอย่างที่ฉันจะไม่สปอยคือการขี่ที่ไม่ซ้ำใครเท่านั้นที่จะปลดล็อคผ่านการกระทำของคุณในภารกิจเฉพาะ .

Night City เป็นสถานที่ที่หากคุณก้าวผ่านมันเร็วเกินไป คุณจะพลาดครึ่งหนึ่งของสิ่งที่มีให้ แต่อย่าปล่อยให้มุมมองบุคคลที่หนึ่งและการต่อสู้แห่งอนาคตอันดุเดือดหลอกหลอนคุณ: Cyberpunk 2077 ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมสวมบทบาทผ่านๆ ไป บ่อยครั้งเป็นเกมที่ดำเนินไปอย่างเชื่องช้าซึ่งเต็มไปด้วยบทสนทนาที่เข้มข้นและนำเสนออย่างสวยงาม และมีตัวเลือกมากมายให้เลือก – ตัวเลือกในตัวเลือกบทสนทนา วิธีสร้างตัวละคร วิธีปฏิบัติภารกิจ และอื่นๆ ฉันมักจะโหลดบันทึกใหม่เพื่อดูว่าสถานการณ์จะออกมาเป็นอย่างไรหากฉันทำสิ่งที่แตกต่างออกไป และสิ่งที่ฉันพบว่าทำให้ฉันประทับใจเกือบทุกครั้ง Cyberpunk 2077 ให้ตัวเลือกของคุณมีผลกระทบอย่างมากต่อทั้งเรื่องราวของ V และตัวละครรอบตัว

มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ฉันแนะนำตัวละครเมื่อสิ้นสุดภารกิจ และครั้งต่อไปที่ฉันเห็นเขา ฉันพบว่าเขาตกงาน – นั่นไม่ใช่สถานะล้มเหลว เพราะมีอีกมากมายที่ต้องทำ ทำกับเขาหลังจากนั้น แต่การรู้ว่าชะตากรรมของเขาอาจดูแตกต่างไปมากในเกมของคนอื่นที่พวกเขาเลือกตัวเลือกอื่นทำให้การเล่นของฉันรู้สึกเป็นส่วนตัวมากขึ้น ในทำนองเดียวกัน ฉันก็ตกใจเมื่อพบว่าภารกิจที่ฉันโปรดปรานในช่วงแรกๆ ไม่ได้ถูกเสนอให้กับผู้เล่นคนอื่นด้วยซ้ำ เนื่องจากการตัดสินใจเพียงครั้งเดียวที่เราทำแตกต่างออกไป ฉันยังรู้สึกไม่สบายใจเมื่อต้องตัดสินใจหลายครั้งในระหว่างงานเผยแผ่ในเรื่องราวเพียงไม่กี่ชั่วโมงได้เปลี่ยนผลลัพธ์ของเรื่องที่ไม่เกี่ยวข้องกันอย่างมากใน 25 ชั่วโมงต่อมา ฉันเปลี่ยนสิ่งที่อาจเป็นการดวลปืนอย่างไม่ตั้งใจให้เป็นการสนทนาที่เป็นมิตร

ตัวภารกิจเองก็มีความน่ายินดีเป็นอย่างมาก ตั้งแต่เฮฮาไปจนถึงอารมณ์สุดซึ้ง ไปจนถึงสุดระทึกไปจนถึงความมืดมิด ฉันไม่ต้องการที่จะขโมยประสบการณ์ของคุณในการค้นหาพวกเขาด้วยตัวเอง แต่ไฮไลท์ที่เว็บตรงเกมสล็อต คลุมเครือสำหรับฉันมีตั้งแต่ขบวนพาเหรด CDPR อันงดงามที่แสดงให้เห็นแล้วในตัวอย่างไปจนถึงชุดภารกิจนักสืบสไตล์ gumshoe ที่มีหลักฐานมากมายที่คุณแสวงหา ผลลัพธ์อาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อผลลัพธ์ (รวมถึงสิ่งที่น่ากลัวมากจนรู้สึกเหมือนกำลังเล่นบทของ Criminal Minds) ฉันไม่คิดว่าฉันจะลืมภารกิจดำน้ำลึกที่น่าประทับใจในเร็วๆ นี้ หรือเป็นเพื่อนกับตู้ขายของอัตโนมัติที่ควบคุมโดย AI ชื่อ Brendan ความจริงที่ว่า Cyberpunk 2077 สามารถมีช่วงเวลาลึก ๆ ส่งผลกระทบต่อช่วงเวลาควบคู่ไปกับเรื่องตลกและโฆษณาที่ส่งเสียงดังสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่น “MILFguard” (ตัวมันเองเล่นสำนวนไข่อีสเตอร์ใน The Witcher’s Nilfgaard แม้ว่าเรื่องเพศและภาพเปลือยจะเป็นส่วนหนึ่งของ Night City ที่เกือบจะเป็นเรื่องธรรมดา) ความรู้สึกไม่ปกติใดๆ ที่เป็นข้อพิสูจน์ถึงความแข็งแกร่งของทั้งเรื่องราวและโลกที่พวกเขาเกิดขึ้น

ความลึกและความผันแปรที่มีอยู่โดยส่วนใหญ่เป็นเรื่องยากที่จะคาดเดา คุณต้องเข้าใจว่าใน Cyberpunk 2077 เพียงเพราะบางสิ่งเป็นภารกิจเสริม ไม่ได้หมายความว่ามันไม่มีความสำคัญต่อเรื่องราว นี่อาจทำให้ทุกคนที่เล่นเกม Witcher ก่อนหน้าของ CDPR ตกตะลึง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง The Witcher 3 แต่ตอนที่ฉันกำลังนำเสนอเรื่องราว ฉันใช้เวลาประมาณ 20 ชั่วโมงกว่าจะเอาชนะได้ ที่กล่าวว่า นั่นทำให้ฉันเข้าถึงตอนจบที่แตกต่างกันสามแบบเท่านั้น ซึ่งทั้งหมดนั้นสนุก แต่ให้การควบคุมผลลัพธ์น้อยกว่าที่ฉันคาดไว้ มันก็แค่หลังจากรีโหลดเซฟจากจุดที่ไม่มีวันหวนกลับและใช้เวลาอีก 20 ชั่วโมงในการเล่นภารกิจรอง ตกหลุมรักตัวละคร และทิ้งรอยไว้บน Night City มากขึ้น ที่ฉันกลับไปทำให้เรื่องจบอีกครั้งเท่านั้น เพื่อค้นหาตัวเลือกของฉันได้ขยายออกไปอย่างมหาศาลผ่านการกระทำของฉัน หลังจากใช้เวลาราวๆ 45 ชั่วโมงใน Cyberpunk 2077 ฉันก็สามารถเอาชนะมันได้เจ็ดวิธี รวมถึงภารกิจสุดท้ายที่แตกต่างกันสามอย่างและห้าตอนจบที่แตกต่างกันอย่างสุดขั้ว แต่น่าพอใจหลังจากนั้น (บวกหนึ่งวิธีที่คล้ายกัน) – และฉันยังมีอีกมากที่ต้องทำและ ความลึกลับมากมายที่จะตามล่า ยิ่งคุณทุ่มเทเวลามากเท่าไร ผลตอบแทนที่คุณจะได้รับในตอนท้ายก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

นี่คือจุดจบของสิ่งที่น่าประทับใจมากเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 ไม่ใช่ Rubix Cube ที่จะแก้ปัญหาด้วยวิธีที่เหมาะสมที่สุด แต่มีเส้นทางที่แตกต่างกันไป นั่นคือการทดสอบ Rorschach มันสั้นกว่าภารกิจยาวระดับมหากาพย์ที่คุณอาจคาดไว้ แต่ด้วยรูปแบบที่หลากหลายซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะติดตาม ดังนั้นสิ่งที่คุณคิดว่าที่คุณเห็นในชุดหมึกพิมพ์นั้นคือสิ่งที่คุณจะได้รับจากมัน ไม่มีคำตอบที่ผิดที่นี่และไม่มีอะไรบังคับให้คุณเล่นมากหรือน้อยกว่าที่คุณต้องการ มันให้การควบคุมที่ยอดเยี่ยมแก่คุณในฐานะผู้เล่น

ที่กล่าวว่าโครงสร้างนี้ผิดพลาดเล็กน้อยในการจัดระเบียบและนำเสนอ บันทึกภารกิจนั้นเป็นรายการที่ยุ่งเหยิงมากโดยไม่มีข้อบ่งชี้ชัดเจนว่างานใดที่จะตอบแทนคุณ หรืองานทางเลือกใดที่อาจเกี่ยวข้องกับเรื่องราวของวีและจอห์นนี่มากกว่างานอื่นๆ แบ่งออกเป็น “งานหลัก” เป็นหลักซึ่งจำเป็นสำหรับความก้าวหน้า “กิ๊ก” ที่นำเสนอการกระทำและเรื่องราวที่น่าขบขันแต่รวดเร็วและไม่สำคัญ และหมวดหมู่ “งานเสริม” ที่รวมทุกอย่างไว้เป็นอย่างอื่น ไม่ว่าจะเป็นชิ้นสำคัญแต่ไม่จำเป็น ของโครงเรื่อง วันที่กับตัวละครข้างเคียง หรือเพียงแค่ชุดของการแข่งขันชกมวยเปล่า สิ่งที่น่าผิดหวังที่นี่คือเนื่องจากงานเสริมทั้งหมดเหล่านี้รวมกันเป็นกลุ่มและเป็นทางเลือก เมื่อถึงจุดหนึ่งฉันก็รู้สึกสับสนว่าฉันจะส่งผลต่อเรื่องราวที่ใหญ่ขึ้นและดูตอนจบมากขึ้นได้อย่างไร

ส่วนหนึ่งของความสับสนนั้นมาจากตัวติดตามสามเปอร์เซ็นต์ในเมนูหลัก ซึ่งแต่ละอันเกี่ยวข้องกับแง่มุมต่างๆ ของการเดินทางของวี แม้ว่างานหลักจะเพิ่มขึ้นเป็นหลัก แต่งานเสริมบางงาน (แต่ไม่ใช่ทั้งหมด) ก็สามารถขยับเข็มได้เช่นกัน สิ่งเหล่านี้ทำให้ฉันเข้าใจผิดพอสมควร เนื่องจากครั้งแรกที่ฉันเล่าเรื่องจบ พวกเขาอยู่ที่ 90/25/40% ตามลำดับ ประเด็นคือมีการนำเสนอเป็นตัวเลขที่สะท้อนถึงความก้าวหน้าของฉันไปสู่เป้าหมายแต่ละเป้าหมาย แต่ในทางปฏิบัติจริง ๆ แล้วมันไม่ได้ทำงานแบบนั้น เพื่อความชัดเจน ฉันรักแทบทุกงานที่ฉันทำ แต่เปอร์เซ็นต์เหล่านี้ผสมกับโครงสร้างภารกิจอิสระของ Cyberpunk 2077 ทำให้เกิดความรู้สึกที่ผิดพลาดและน่าผิดหวังที่ฉันไม่สามารถดำเนินการคืบหน้าได้แม้ในขณะที่ฉันทำภารกิจเสร็จสิ้นโดยไม่มีข้อบ่งชี้ว่าจะแก้ไขอย่างไร นั่น.

เมื่อฉันเข้าใจระบบชัดเจนขึ้นแล้ว ความหงุดหงิดก็ลดลงเล็กน้อย แม้ว่าภารกิจแต่ละสายจะยังคงรู้สึกไม่ปะติดปะต่ออยู่บ้างในบางครั้ง เช่น คุณกำลังเล่นผ่านภาพยนตร์ต่างๆ ที่อาจส่งผลต่อจุดสุดยอดของการเดินทางของ V ในรูปแบบเวนเจอร์สได้ในภายหลัง แต่เมื่อพิจารณาโดยรวม สิ่งที่ Cyberpunk 2077 กำลังทำอยู่นั้นค่อนข้างน่าทึ่ง นอกเหนือจากจุดยึดที่เกิดซ้ำแล้วซ้ำอีก ผู้เล่นหลายคนอาจจบลงด้วยการได้เห็นเรื่องราวของ V เวอร์ชันที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง บิดเบี้ยวและแตกออกจากกันในรูปแบบที่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติโดยสิ้นเชิง

แม้ว่าโครงสร้างภารกิจนั้นจะเป็นวิธีที่น่าสนใจที่สุดที่ Cyberpunk 2077 ให้คุณควบคุมได้อย่างไม่ต้องสงสัย แต่ก็มีการตัดสินใจสวมบทบาท RPG แบบเก่าที่ดีในแง่ของวิธีที่คุณเลือกที่จะฆ่า (หรือไร้ความสามารถอย่างสุภาพ) ผู้ที่ขวางทางคุณ ไม่มีระบบคลาสดั้งเดิมแบบใด คุณลงทุนคะแนนเป็นคุณลักษณะหลัก 5 ประการ แล้วจึงนำไปลงทุนในคุณลักษณะแต่ละอย่างเพื่อการปรับปรุงเฉพาะด้านมากขึ้น ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังวางแผนที่จะลอบเข้าไปในสถานการณ์อันตราย แอตทริบิวต์ Cool สามารถทำให้ศัตรูตรวจพบคุณช้าลง (ฉันไม่แน่ใจว่าทำไม แต่ลองไปกันเถอะ) และหน้า Stealth Perk ภายในแอตทริบิวต์นั้นเต็มไปด้วย ประโยชน์เพิ่มเติมที่จะปลดล็อก เช่น การเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่โดยหมอบของคุณ หรือปลดล็อกการลบล้างทางอากาศ

สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับระบบนี้คือคุณลักษณะและสิทธิพิเศษเหล่านี้โดยทั่วไปแล้วรู้สึกว่าพวกเขากำลังปรับปรุงสไตล์การเล่นที่ฉันต้องการจะพึ่งพาเท่านั้น ไม่ได้ลงโทษฉันที่ไม่ลงทุนในอย่างอื่น การมีคะแนนไม่เพียงพอในร่างกายอาจทำให้การถืออาวุธหนักบางอย่างยากขึ้น หรือหมายความว่าคุณไม่สามารถเปิดประตูสองสามบานได้ แต่คุณยังสามารถใช้ปืนลูกซองได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่าคุณจะไม่ได้ลงทุนกับความสามารถพิเศษในการจู่โจมเพื่อทำให้มันแข็งแกร่งขึ้น อันที่จริง สิทธิพิเศษแต่ละอย่างสามารถเลื่อนระดับได้ด้วยการใช้งานตามธรรมชาติ ดังนั้นหากคุณใส่คะแนนทั้งหมดในหน่วยสืบราชการลับเพื่อเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการแฮ็ก แต่ 10 ชั่วโมงโดยตระหนักว่าคุณสนุกกับการซ่อนตัวจริงๆ ผลประโยชน์การลักลอบของคุณก็จะดีขึ้นด้วยตัวมันเองบ้างไม่ว่าคุณ ได้ลงทุนในมันหรือไม่. เช่นเดียวกับหลายๆ อย่างใน Cyberpunk 2077 ระบบนี้มีความยืดหยุ่นอย่างยอดเยี่ยมและให้รางวัลอย่างสม่ำเสมอ หากคุณมีตัวเลือกมากมายเพียงใด

การต่อสู้เป็นอีกแง่มุมหนึ่งที่คุณจะได้ประโยชน์มากขึ้นเมื่อคุณทุ่มเทมากขึ้น อย่างที่ฉันพูดไป แม้ว่ามันจะดูเป็นอย่างไร แต่เกมนี้เป็นเกมสวมบทบาทและไม่ใช่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แม้ว่าในตอนแรกฉันจะไม่ชอบการเล่นปืนเพราะศัตรูที่กระสุนเป็นรูพรุนอย่างไม่คาดคิดและความเสียหายลดลงอย่างรวดเร็วอย่างน่าประหลาดใจในระยะไกล แต่มันก็ดีขึ้นเมื่อฉันเข้าไปลึก Perks ช่วยให้คุณปรับปรุงปัญหาเหล่านั้นได้ด้วยวิธีทางสถิติ แต่สิ่งที่ทำให้การต่อสู้เปล่งประกายจริงๆ คือเมื่อฉันเริ่มค้นหาอาวุธที่มีเอกลักษณ์เฉพาะและการเสริมทางไซเบอร์เนติกส์ที่ชาญฉลาดซึ่งยกระดับสิ่งต่าง ๆ ให้เหนือกว่าการชี้และการยิง ปืนบางกระบอกสามารถชาร์จและยิงทะลุกำแพงได้ และฉันลงทุนกับสิทธิพิเศษที่ทำให้พวกเขาทั้งสองชาร์จเร็วขึ้นและตีแรงขึ้น หรือผู้เล่นคนอื่นอาจพึ่งพาอาวุธอัจฉริยะที่ทำให้กระสุนค้นหาศัตรูได้ เพิ่ม Cyberware ที่พร้อมใช้งาน เช่น ความสามารถในการชะลอเวลาเมื่อคุณหลบในขณะที่เล็ง การกระโดดสองครั้ง หรือ Mantis blades ที่ดุร้าย และสิ่งต่างๆ เริ่มน่าสนใจจริงๆ

ฉันจะไม่พูดว่าการต่อสู้จะลึกซึ้งเกินไปในขณะนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งตัวเลือกการต่อสู้ระยะประชิดที่สนุกแต่ค่อนข้างซับซ้อน แต่ฉัน (อีกครั้ง) มีความยืดหยุ่นและการควบคุมที่ฉันสามารถรักษาความสดใหม่และความบันเทิงสำหรับตัวเองได้อย่างต่อเนื่อง ฉันชอบเปิดการต่อสู้ด้วยการทำเครื่องหมายศัตรูอย่างลับๆ จากนั้นไปที่อีกห้องหนึ่งเพื่อระเบิดโครงร่างของพวกมันผ่านกำแพง เปลี่ยนไปใช้ปืนพกอันทรงพลังเพื่อการยิงเฮดช็อตที่แม่นยำขณะที่พวกเขาตามฉันลงไป ตลอดเวลาที่ฉันใช้กำลังขว้างระเบิดธาตุต่างๆ และเปิดไอเท็มรักษาด้านหลังที่กำบังเมื่อฉันต้องการ ไม่ใช่การเต้นรำที่ซับซ้อนที่สุดในโลก แต่เป็นการเต้นที่ฉันรู้สึกว่าฉันควบคุมการออกแบบท่าเต้นได้อย่างสมบูรณ์

ฉันยังชอบวิธีแก้ปัญหาของ Cyberpunk 2077 ในการจัดการอาวุธ Iconic อันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะได้รับรางวัลจากภารกิจต่างๆ และมีลักษณะเฉพาะและการบิดเบี้ยวที่แตกต่างจากของที่ปล้นมา อย่างเช่น ปืนพก Chaos ที่เปลี่ยนประเภทความเสียหายของธาตุทุกครั้งที่คุณบรรจุกระสุน ไรเฟิลซุ่มยิง Overwatch ที่มาพร้อมกับเครื่องเก็บเสียงแบบคัสตอม หรือ… กระบองดิลโด้ที่เรียกว่า Sir John Phallustiff ส่วนที่ฉลาดของที่นี่คือ นอกจากจะได้ไอเท็มแล้ว คุณยังได้รับสูตรการประดิษฐ์สำหรับมันด้วย (ฉันไม่ค่อยได้ใช้ตัวเลือกการประดิษฐ์และอัปเกรดใน 60 ชั่วโมงทั้งหมดที่ฉันได้เล่น แต่มีข้อดีทั้งหมดสำหรับ สำหรับผู้ที่ต้องการเจาะลึก) ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถแทนที่อาวุธ Iconic ด้วยเวอร์ชันที่ดีขึ้นในขณะที่คุณดำเนินการ โดยทำให้รายการโปรดของคุณมีความเกี่ยวข้องตลอดแคมเปญ บางคนถึงกับมีจุดจัดแสดงที่กำหนดเองในอพาร์ตเมนต์ของ V ซึ่งทำให้ผู้ที่สำเร็จลุล่วงมีรางวัลที่มองเห็นได้แม้ว่าจะไม่ได้ใช้งานก็ตาม แม้ว่าจะเป็นเรื่องแปลกเล็กน้อยที่อาวุธประจำตัวส่วนใหญ่ที่ฉันพบมาจนถึงตอนนี้ดูเหมือนจะเป็นปืนพกหรือคาตานะ บิตของการทับซ้อนกันที่น่าอึดอัดใจ

ระหว่างจำนวนอาวุธที่เพิ่มขึ้นและการอัพเกรดความสามารถ เมื่อถึงจุดกึ่งกลางของเวลาเล่น ฉันสนุกกับการส่งเสียงดังเมื่อจำเป็น แต่พยายามซ่อนตัวในบางสถานการณ์ก่อนเสมอหากทำได้ การออกแบบระดับของ Cyberpunk 2077 มักเป็นสนามเด็กเล่นของการตัดสินใจ ไม่ว่าจะเป็นการค้นหาทางเข้าที่ซ่อนอยู่เพื่อเข้าไปอย่างเงียบๆ หรือประตูใดที่จะเตะลงและเริ่มยิงผ่านเพื่อให้ได้ผลสูงสุด มีสิ่งของล้ำค่ามากมายให้หยิบซุกอยู่ในมุมที่ซ่อนอยู่ เช่นเดียวกับคอนโซลคอมพิวเตอร์ที่สามารถเข้าถึงเพื่อปิดกล้องรักษาความปลอดภัย เปิดประตู หรืออ่านอีเมลที่อาจมีเบาะแสเกี่ยวกับสิ่งอื่น ๆ ในพื้นที่ ดังนั้นในขณะที่การลักลอบนั้นไม่ได้ซับซ้อนไปกว่าการหมอบคลานออกไปให้พ้นสายตาและบางครั้งก็ทำการลบออกอย่างเงียบๆ แต่ฉันก็ชอบทำให้งงกับเส้นทางที่ดีที่สุดแล้วจึงใช้ Quickhacks เพื่อยุ่งกับยามระหว่างทาง

การแฮ็กอย่างรวดเร็วคือวิธีผสมผสานการแฮ็กเข้ากับการลักลอบและการต่อสู้ของ Cyberpunk 2077 ทำให้คุณหยุดเวลาชั่วคราวเพื่อใช้ไวรัสที่ติดตั้งได้ซึ่งสามารถสร้างความเสียหาย ทำเครื่องหมายศัตรูผ่านกำแพง หรือแม้แต่ทำให้ตาบอดหรือทำให้หูหนวกได้ชั่วคราว AI ของศัตรูนั้นค่อนข้างง่ายในการจัดการในช่วงเวลาที่ดีที่สุด แต่การใช้การแฮ็กเพื่อผ่านพื้นที่ที่ยากลำบากกว่าอย่างเงียบๆ หรือปิดการใช้งานเป้าหมายที่แข็งแกร่งกว่าระหว่างการต่อสู้นั้นถือเป็นความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมเสมอ คำสั่งผสมการลักลอบแฮ็กนั้นเป็นสไตล์การเล่นที่ฉันชอบ และด้วยเหตุนี้ ฉันจึงสามารถทำภารกิจบางอย่างให้สำเร็จได้โดยไม่ต้องวาดอาวุธเลย มีอย่างหนึ่งที่น่าจะเป็นการโจมตีฐานนองเลือดขนาดใหญ่สำหรับตัวละครประเภทอื่น แต่ต้องขอบคุณความสามารถทางเทคนิคระดับสูงของ V และทางลัดที่ซ่อนอยู่ ฉันพบว่าฉันไม่เคยเห็นการ์ดยามเลยแม้แต่คนเดียวระหว่างทางเข้ามา หรือออก

เมื่อสิ่งต่าง ๆ ดังขึ้น จะต้องได้รับคำชมเชยเป็นพิเศษสำหรับเพลงประกอบของ Cyberpunk 2077 เพลงที่นี่ยอดเยี่ยมตลอด โดยสถานีวิทยุเต็มไปด้วยเพลงที่กำหนดเองซึ่งทำโดยศิลปินในจักรวาลที่ร้องเพลงเกี่ยวกับการดิ้นรนของ Night City ราวกับว่าเป็นสถานที่จริง แต่เพลงต่อสู้ก็โดดเด่นแม้ในบริษัทนั้น มันมักจะเร่งความเร็วของการต่อสู้โดยตรง ผลักฉันไปข้างหน้าและบ่อยครั้งทำให้ฉันก้มหน้ารับจังหวะขณะที่ฉันกระโจนใส่ผู้คนที่มี Mantis Blades หรือยิงพวกเขาผ่านที่กำบัง ลำดับการเลือกไม่กี่รายการกลายเป็นช่วงเวลาที่น่าจดจำอย่างแท้จริงด้วยเพลงประกอบเพียงอย่างเดียว

สล็อตเว็บตรง

น่าเสียดายที่ต้องกล่าวถึงจำนวนข้อบกพร่องที่ฉันเคยพบจริงๆ ฉันสามารถเล่น Cyberpunk 2077 บนพีซีที่มี GeForce RTX 3080 GPU ได้เท่านั้น และในขณะที่เขียนสิ่งนี้ ฉันยังไม่ได้ลงมือบน PlayStation หรือ Xbox เวอร์ชันใดเลย แต่ปัญหาที่ฉันพบนั้นพบบ่อยมาก และ ทำให้เสียสมาธิ ประสิทธิภาพในการตั้งค่า Ultra ที่ 1080p ที่ปิด ray tracing นั้นถือว่าโอเคสำหรับฉัน เพราะคุณหวังว่าจะเป็นขั้นต่ำสุดสำหรับการ์ดกราฟิกใหม่และยังคงหายาก ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะลดอัตราเฟรมลงอย่างเห็นได้ชัดในขณะที่ การขับรถไปรอบ ๆ พื้นที่ที่พลุกพล่านหรือในสภาพอากาศบางอย่าง แต่มันเป็นแอนิเมชั่นที่เลอะเทอะ โมเดลที่หายไป และบทสนทนาที่ผิดพลาดที่เกิดขึ้นกับฉันจริงๆ

ฉันมีการสนทนาที่สำคัญหรือเต็มไปด้วยอารมณ์ซึ่งถูกทำลายโดยตัวละครที่ฉันกำลังพูดโดยมีข้อผิดพลาดระหว่างท่าทางที่ไม่ถูกต้อง หรือวัตถุที่พวกเขาถือและอ้างอิงไม่โหลดเลย ฉันมักจะได้รับโทรศัพท์ระหว่างการสนทนาอื่นๆ ทำให้การสนทนาสองครั้งซ้อนทับกัน ฉันต้องนั่งมองผ่านไดรฟ์ด้วยกล้องที่เหวี่ยงไปมาเหมือนฉันอยู่ในแอนิเมชั่นการวิ่ง และเห็นศัตรู (หรือแม้แต่เงาของฉันเองบนผนัง) ติดอยู่ในท่าที และในช่วงเวลาสำคัญของเรื่องที่คุณจะได้เห็นโมเดลตัวละครของคุณเอง ฉันไม่ค่อยมีผมด้วยเหตุผลบางประการ อีกครั้ง ไม่มีสิ่งใดที่หยุดฉันไม่ให้ทำภารกิจสำคัญให้สำเร็จ (แม้ว่าฉันต้องโหลดเซฟใหม่อีกครั้งในภารกิจเล็ก ๆ สองสามครั้งเนื่องจากข้อบกพร่องที่ขัดขวางความคืบหน้า) หรือจากการรักเรื่องราวที่ถูกบอกเล่า แต่ก็ยังไร้สาระและทำให้เสียสมาธิ ช่วงเวลาสั้นๆ ที่อาจมีประสิทธิภาพ

โปรแกรมแก้ไขในวันแรกจะมาถึงหลังจากช่วงเวลาของการตรวจสอบนี้ แต่ CDPR ระบุว่าจะเน้นที่ความเสถียรและประสิทธิภาพ – ซึ่งดีเสมอ แต่ตรงไปตรงมานั่นไม่ใช่ปัญหาที่รบกวนฉันมากที่สุด เพื่อความเป็นธรรม ด้วยการสนับสนุนที่ยอดเยี่ยมของ The Witcher 3 CDPR ได้รับความเชื่อมั่นอย่างมากว่าจะติดอยู่กับ Cyberpunk 2077 และแก้ไขปัญหาเหล่านี้ต่อไป แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคำนึงถึงเรื่องนี้ เกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่จะได้รับการขัดเกลามากขึ้นอย่างมากหากคุณเล่นเป็นเวลาหกเดือนหรือหนึ่งปีนับจากนี้มากกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน

ขอย้ำอีกครั้งว่า: เราไม่สามารถเล่น สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด Cyberpunk 2077 เวอร์ชันคอนโซลได้เลย – ไม่ใช่บนระบบรุ่นใหม่หรือรุ่นเก่า แม้ว่าฉันจะแนะนำมันอย่างสุดใจเกี่ยวกับข้อดีในการเล่นเกม เนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ฉันเคยเห็นมากับพีซี GPU ระดับไฮเอนด์ ฉันกังวลว่ามันจะออกมาเป็นอย่างไรเมื่อเปิดตัว Xbox One หรือ PlayStation 4 เราขอแนะนำให้คุณรอจนกว่าเราจะจัดหาฟุตเทจการเล่นเกมจากระบบเหล่านั้นให้คุณได้ก่อนที่คุณจะตัดสินใจ

Cyberpunk 2077 จะพาคุณเข้าสู่เมืองที่สวยงามและหนาแน่นตระการตาด้วยข้อจำกัดบางประการ มันมีตัวเลือกมากมายในการสร้างตัวละครของคุณ เข้าใกล้ภารกิจ และเผชิญหน้ากับศัตรู และการตัดสินใจของคุณสามารถมีผลกระทบที่เป็นรูปธรรมและเป็นธรรมชาติต่อทั้งโลกรอบตัวคุณและเรื่องราวของผู้คนที่อาศัยอยู่ในนั้น เรื่องราวเหล่านั้นอาจเป็นเรื่องทางอารมณ์ ตลก มืดมน น่าตื่นเต้น และบางครั้งก็เป็นเรื่องทั้งหมดพร้อมกัน ภารกิจหลักอาจสั้นกว่าที่คาดไว้เมื่อทำด้วยตัวเอง และไม่ชัดเจนเสมอไปว่าคุณต้องทำอะไรเพื่อทำการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายในตอนจบ แต่ภารกิจเสริมจำนวนมากที่มีให้ตั้งแต่เริ่มต้นอาจส่งผลกระทบอย่างน่าประหลาดใจ ตัวเลือกที่คุณมีเมื่อไปถึงที่นั่น เป็นเรื่องน่าละอายที่บั๊กที่เกิดขึ้นบ่อยๆ อย่างน่าหงุดหงิดสามารถฆ่าอารมณ์ที่ตั้งไว้ได้ดีในบางครั้ง แต่การออกแบบที่ยืดหยุ่นได้อย่างน่าประทับใจของ Cyberpunk 2077 ทำให้เป็นเกม RPG ที่โดดเด่นอย่างแท้จริง

รีวิว สล็อตเว็บตรง การเรียกร้องของทะเล

เกม สล็อตเว็บตรง ไขปริศนาที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดไม่เพียงแต่ประกอบด้วยปัญหาเล็กๆ มากมายให้แก้ระหว่างทางเท่านั้น แต่ยังรวมถึงปัญหาลึกลับอีกข้อหนึ่งที่จะแกะออกในการเดินทางของคุณ พวกเขาพาคุณไปยังสถานที่ลึกลับที่เต็มไปด้วยเล่ห์อุบายและสิ่งแปลกปลอม ที่ซึ่งเมื่อหมดเวลาของคุณที่นั่น คุณจะได้ค้นพบความลับทั้งหมดที่มันเก็บไว้ข้างใน ฉากเกาะอันน่าทึ่งของ Call of the Sea จะทำสิ่งนี้เมื่อคุณถูกนำทางผ่านแต่ละพื้นที่ที่เต็มไปด้วยปริศนา ค่อยๆ เปิดเผยคำตอบของเรื่องราวที่ดึงดูดใจซึ่งเต็มไปด้วยความงามและความมืดมิด
เป็นที่แน่ชัดตั้งแต่เริ่มต้นการผจญภัยในมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นเวลาสี่ถึงห้าชั่วโมงซึ่งเป็นที่มาของแรงบันดาลใจ เงาของเลิฟคราฟท์แขวนอยู่ทั่วเกาะ ด้วยเสียงสะท้อนของสิ่งมีชีวิตจากโลกอื่นและสีมุก “The Colour Out of Space” ที่ส่องประกายระยิบระยับไปทั่วภูมิประเทศในบางครั้ง มันไม่เคยลงไปในความสยองขวัญอย่างแท้จริงและยังคงใส่องค์ประกอบที่เหมือนฝันมากขึ้นของสเปกตรัม Lovecraftian โดยมีแง่มุมของงานของ Guillermo Del Toro ด้วย

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง The Shape of Water ดูเหมือนจะมีอิทธิพลอย่างมากตลอดทั้งเรื่อง – ความโรแมนติก แฟนตาซี และเรื่องน้ำเป็นประเด็นสำคัญที่นี่ โดยพื้นฐานแล้วมันเกี่ยวกับความยาวที่เราจะไปหาคนที่เรารัก และเช่นเดียวกับความรักที่แท้จริง Call of the Sea เป็นการตอบแทนซึ่งกันและกัน ยิ่งคุณลงทุนในตัวละครและเรื่องราวของมันมากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งได้รับความพึงพอใจมากขึ้นในท้ายที่สุดเมื่อเลือกระหว่างตอนจบที่ส่งผลกระทบเท่าๆ กันและตอนจบที่เจ็บปวด

Call of the Sea ไม่ได้ปราศจากความรู้สึกของการผจญภัย และยืมอย่างมากจากนวนิยายศตวรรษที่ 19 ของ Jules Verne และ H. G. Wells ในขณะที่คุณเดินทางไปยังสถานที่ลึกลับและค้นพบประวัติศาสตร์ตลอดจนเศษของ เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 อารยธรรมโบราณ มีความรู้สึกที่แท้จริงในการค้นพบเมื่อคุณติดตามแฮร์รี่สามีนักสำรวจตัวละครของคุณ

คุณเล่นเป็นนอราห์ ผู้หญิงที่ป่วยเป็นโรคที่ไม่สามารถอธิบายได้ การรักษาซึ่งเป็นเหตุผลที่แฮร์รี่เดินทางไปแปซิฟิกตอนใต้ตั้งแต่แรก ให้เสียงพากย์อย่างเชี่ยวชาญโดย Cissy Jones (จาก Firewatch และ The Walking Dead Fame) ที่แบกรับเรื่องราวไว้บนบ่าของเธอมาเกือบตลอดรันไทม์ โดยได้รับการสนับสนุนเป็นครั้งคราวจาก Yuri Lowenthal (จาก Marvel’s Spider-Man) ในบท Harry เช่นเดียวกับ Firewatch Call of the Sea มีเรื่องราวส่วนตัวที่จะบอกเล่าด้วยความลึกลับที่ดีต่อสุขภาพ เขียนได้ดีมากทั้งเรื่องและบอกเล่าเรื่องราวได้กระชับผ่านบทสนทนาภายใน ตัวอักษร และภาพวาดบนฝาผนังโดยไม่เกิดความสับสนหรือน่าเบื่อ

อย่างไรก็ตาม มันอยู่ในความคิดภายในเหล่านี้ ที่งานเขียนบางงานไม่รองรับ บางครั้งก็รู้สึกผิดธรรมชาติ โดยมีการระบุไว้ชัดเจนมากกว่าหนึ่งครั้ง มันไม่ได้ทำให้ฉันสนใจเรื่องราวโดยรวมมากนัก แต่บางครั้งก็ปล่อยให้การตีความหรือการค้นพบที่แท้จริงเพียงเล็กน้อยและสิ่งที่รู้สึกว่าอาจเป็นความลึกลับแบบเปิดที่น่าหลงใหลบางครั้งก็กลายเป็นการสำรวจในนิทรรศการแทน

เกมผจญภัยนั้นดีพอๆ กับปริศนาของมัน และในเรื่องนี้ Call of the Sea นั้นยอดเยี่ยม เรื่องราวและอิทธิพลของสุนทรียศาสตร์นั้นชัดเจนมาก การเล่นเกมนั้นมีรากฐานมาจากความคลาสสิกอย่างซีรีส์ Myst แต่ละบทมักจะมีปริศนาขนาดใหญ่หนึ่งเรื่องให้แก้เพื่อไปยังส่วนถัดไป และล้อมรอบด้วยปัญหาเล็กๆ มากมายที่ต้องแก้เพื่อหาแนวทางแก้ไขหลัก

สล็อตเว็บตรง

พวกเขาเริ่มต้นจากพื้นฐานที่ค่อนข้างเรียบง่าย แต่สร้างความซับซ้อนเมื่อคุณเข้าไปลึกเข้าไปในใจกลางเกาะ ปริศนาบางอย่างมีกลไกคล้ายคลึงกัน ไม่ว่าจะเป็นการแปลสัญลักษณ์หรือการกดปุ่มที่แตกต่างกันตามลำดับที่ถูกต้อง แต่ไม่มีสองปุ่มที่เหมือนกัน มีความรู้สึกของความคืบหน้าในความยากลำบากที่ไปควบคู่ไปกับเรื่องราว ซึ่งหมายความว่าปริศนาต่างๆ ได้มาถึงจุดที่น่าสนใจจริงๆ สำหรับฉันและศีรษะของฉันรู้สึกถูกขีดข่วนอย่างเหมาะสม พวกเขาไม่เคยเรียบง่ายจนฉันรู้สึกไม่ถูกท้าทาย แต่ก็ไม่เคยดูถูกจนฉันนิ่งงัน

สิ่งที่ทำให้คุณค่อยๆ เดินข้าม เว็บตรงเกมสล็อต เกาะไปอย่างช้าๆ และถอยกลับได้ดีกว่าคือมีทิวทัศน์ที่สวยงามมากมายให้แวะเข้าไป ไบโอมแต่ละแห่งมีความเพลิดเพลินของตัวเอง ไม่ว่าจะเป็นโทนร้อนของเสียงนกร้องหรือเสียงคลื่นที่ซัดเข้าหาสายฟ้าที่พุ่งออกจากเรืออับปาง ไม่มีสองด้านใดที่รู้สึกเหมือนกัน และไม่ใช่ทุกด้านที่รู้สึกถึงโลกของเรา แต่ทุกด้านล้วนมีความสนใจในแบบของตัวเอง รูปลักษณ์คลาสสิกของโปสเตอร์และไปรษณียบัตรจากทศวรรษที่ 1930 ผสานเข้ากับสไตล์ศิลปะและช่วยให้สีสันต่างๆ หลุดออกจากหน้าจอ

การตั้งค่าที่เป็นสวรรค์นี้ช่วยให้องค์ประกอบทางสถาปัตยกรรมและศิลปะที่โดดเด่นและแปลกตาของเกาะมีความโดดเด่นมากกว่าที่พวกเขาทำในสถานที่ที่เงียบสงบตามธรรมชาติน้อยกว่า โดยพื้นฐานแล้วมันสะท้อนถึงธีมและเรื่องราวของ Call of the Sea ได้อย่างสมบูรณ์แบบ ประสบการณ์ที่อัดแน่นไปด้วยความงามและความมหัศจรรย์ที่ซ่อนความลึกลับอันมืดมิดที่เดือดพล่านอยู่ใต้พื้นผิวของมัน

เกมเปิดตัวของผู้พัฒนา Out of the Blue เป็นการแสดงความเคารพต่อภาพยนตร์และเกมที่เป็น สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด แรงบันดาลใจอย่างมาก ผ่านปริศนาสไตล์ Myst ที่น่าดึงดูดและเรื่องราวที่น่าดึงดูดใจ Call of the Sea ประสบความสำเร็จในการทำให้เกาะของมันมีชีวิต พร้อมด้วยตัวละครที่สำรวจมัน มันมอบประสบการณ์สั้น ๆ แต่น่าดึงดูดใจผ่านทิศทางศิลปะที่น่าทึ่งและการพากย์เสียงที่ยอดเยี่ยม โดยสิ่งที่น่ารำคาญที่สุดคือความเร็วในการเคลื่อนที่ช้า หากการผจญภัยที่สนุกแต่ส่งผลกระทบทางอารมณ์คือสิ่งที่คุณกำลังค้นหา Call of the Sea จะตอบคำถามนั้นอย่างแน่นอน

สล็อตเว็บตรง สอนเล่นGrime

สิ่งสกปรกเป็นหินแข็ง เกมที่ได้รับอิทธิพลจาก Souls กับเกม Metroidvania แบบเลื่อนด้านข้าง สล็อตเว็บตรง ซึ่งมีขอบเขตกว้างไกลแต่มีรายละเอียดที่ซับซ้อน มันยืนหยัดอย่างอดทนรอให้คุณเปิดเผยความลับในขณะที่ทดสอบความกล้าหาญของคุณด้วยการต่อสู้อันดุเดือดและลำดับขั้นที่เข้มงวดของแพลตฟอร์ม ความก้าวหน้านั้นหามาได้ทีละน้อย โดยที่บทเรียนไม่ได้เป็นเพียงการเรียนรู้แต่ได้รับการปรับปรุงภายในอย่างเต็มที่ คุณแกะมันออก สิ่วอยู่ในมือ จนกระทั่งในที่สุดไกรมส์ก็เผยตัวว่าเป็นของสวยงาม ซึ่งเป็นอนุสรณ์ของทุกสิ่งที่เราเรียกว่าประเภทนี้ในปัจจุบัน และเป็นหนึ่งใน “วิญญาณ-วาเนียส” ที่ดีที่สุดในยุคนี้

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

สำหรับความยากลำบากทั้งหมด ที่โดดเด่นกว่าคือความเอื้ออาทรของไกรม์ การฆ่าศัตรูและการค้นพบความลับจะทำให้คุณได้รับมวล สกุลเงินหลัก และวิญญาณที่เทียบเท่า แต่แตกต่างจากเกมอื่นที่คล้ายคลึงกันส่วนใหญ่ใน Grime คุณจะไม่สูญเสียมวลเมื่อคุณตาย คุณเก็บมันไว้

เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 ตัวเลือกการออกแบบหนึ่งตัวเลือกนี้มีผลอย่างมาก โดยการให้คุณเก็บมวลไว้เมื่อตาย Grime ให้คุณเพิ่มระดับหลังจากที่คุณตาย คุณเกิดใหม่เมื่อตัวแทนคนสุดท้าย (เงื่อนไขของ Grime สำหรับกองไฟสไตล์ Dark Souls) และสามารถใช้มวลทันทีเพื่อเพิ่มสุขภาพหรือความแข็งแกร่งของคุณเพื่อความอยู่รอดเพิ่มขึ้นเล็กน้อย หรือเพิ่มหนึ่งในสามสถานะการสร้างความเสียหาย (ความแรง ความคล่องแคล่ว และเสียงสะท้อน) ผลตอบแทนที่นี่ไม่ได้มากมายมหาศาล – พวกเขากำลังปรับปรุงที่ระยะขอบ อย่างดีที่สุดสองสามจุดเปอร์เซ็นต์ในแต่ละระดับ – แต่กระบวนการรู้สึกมีนัยสำคัญในแง่ของการผ่อนปรนอย่างแท้จริง แน่นอนว่าคุณตายแล้ว และคุณจะต้องทำซ้ำสิ่งที่มีโอกาสมากที่สุดในระดับใหญ่ แต่คุณจะต้องยึดติดกับทุกสิ่งที่คุณหยิบขึ้นมาระหว่างทางและได้รับประโยชน์จากการมีอุปกรณ์ที่ดีขึ้นเล็กน้อยเพื่อจัดการกับมัน ความท้าทายในการกลับมาของคุณ

มันกำลังปลดปล่อย ความเครียดเพิ่มเติมของการวิ่งศพคือการย้อนรอยขั้นตอนของคุณเพื่อกู้คืนเงินสดที่หายไปโดยที่รู้ว่าความตายอีกครั้งหมายถึงการสูญเสียถาวรจะไม่อยู่ที่นี่ มันไม่ได้ทำให้ Grime เป็นเรื่องง่ายด้วยมาตรการใดๆ แต่หมายความว่าคุณไม่เคยรู้สึกถูกลงโทษสำหรับความล้มเหลว แต่คุณจะได้รับความผิดพลาดอย่างไม่รู้จบ และทุกครั้งที่คุณถูกรับกลับอีกครั้ง ปัดฝุ่นและพูดให้กำลังใจเล็กน้อยก่อนที่คุณจะถูกส่งกลับไปอีกครั้ง

ยิ่งไปกว่านั้น การขาดบทลงโทษยังกระตุ้นให้เกิดการทดลองและการสำรวจ ฉันไม่เคยรู้สึกว่าจู้จี้ที่สงสัยว่าฉันควรจะเข้าไปในดินแดนที่ไม่คุ้นเคยหรือถอยไปยังด่านสุดท้ายเพื่อรับเงิน ฉันแค่สำรวจ แผนที่ของไกรม์เป็นเครือข่ายอุโมงค์ โถง ซอก และซอกต่างๆ ที่หนาแน่น ทั้งหมดวนเวียนไปมารอบๆ กันและกัน โดยเชื่อมต่อถึงกันในสถานที่ทั้งที่คาดไว้และน่าประหลาดใจ ฉันทักทายแต่ละทางแยกด้วยความมั่นใจที่อยากรู้อยากเห็น กระตือรือร้นที่จะค้นพบสิ่งที่อยู่ข้างหน้ามากกว่าที่จะเป็นอัมพาตเกือบหมดกังวลว่าเส้นทางใดเป็นเส้นทางที่ถูกต้องซึ่งมักจะมาพร้อมกับการออกแบบ Soulslike ที่ลงโทษมากกว่า

วิธีการนี้ประสานกับส่วนที่ไกรม์ยึดติดกับเทมเพลต Souls อย่างใกล้ชิดมากขึ้น เช่น การเล่าเรื่อง สะท้อนจากความยับยั้งชั่งใจของซอฟต์แวร์ NPCs พูดในปริศนาและอุปมาอุปมัยพาดพิงถึงสิ่งมีชีวิตที่ยิ่งใหญ่และเหตุการณ์ที่มีความลึกลับลึกซึ้งยิ่งขึ้นด้วยความประทับใจที่คุณแทบจะไม่ได้ขีดข่วนพื้นผิว ตัวละครอื่นๆ มีความสอดคล้องกันน้อยกว่า – พูดพึมพำ ไม่สนใจการมีอยู่ของคุณ หลงทางอยู่ในโลกใบเล็กๆ ของพวกเขาเอง แม้แต่เป้าหมายโดยรวมของคุณก็ไม่สามารถอธิบายได้นอกเหนือจากคำพูดที่คลุมเครืออย่างไร้จุดหมายของ NPC สองสามคนที่ดูเหมือนจะลงทุนในการเดินทางของคุณ

Grime เงียบราวกับหิน รักษาความลึกลับและเพิ่มช่วงเวลาแห่งการเปิดเผยโดยจงใจระงับข้อมูล และเพราะมันสนับสนุนให้คุณสำรวจและทดลอง การค้นพบความลับ ความแตกต่าง และความซับซ้อนเล็ก ๆ น้อย ๆ ทั้งหมดของฉันจึงคุ้มค่ามาก

แม้ว่าจะมีการอธิบายพื้นฐาน แต่ก็ยังเหลือให้คุณเข้าใจอีกมาก ความสามารถสไตล์ทรอยด์แต่ละอย่างที่ได้รับหลังจากเอาชนะบอสจะมีคำอธิบายเกี่ยวกับหน้าที่หลักของพวกเขา แต่พวกมันทั้งหมดมีการใช้งานรองหรือรูปแบบอื่นที่อาจไม่ชัดเจนจนกระทั่งหลายชั่วโมงต่อมา ปลดล็อกสิ่งศักดิ์สิทธิ์เล็กๆ เหล่านี้ – “เดี๋ยวก่อน นั่นเป็นวิธีที่ใช้ได้ไหม” – มอบช่วงเวลาที่น่ายินดีที่สุดในช่วงเวลาของฉันกับไกรม์

แต่ก็มีหลายครั้งที่ฉันคิดจะยอมแพ้ คุณอาจสังเกตเห็นว่าการตรวจสอบนี้เพิ่มขึ้นมากกว่าหนึ่งสัปดาห์หลังจาก Grime ออกมา และนั่นเป็นส่วนใหญ่เพราะมันยากมากที่จะเอาชนะ (เพราะฉันพบจุดบกพร่องในการหยุดเกมและต้องเริ่มใหม่ แต่นั่นได้รับการแก้ไขก่อนวางจำหน่าย) . เป็นประสบการณ์ที่ยาก ท้าทาย และแน่นอนว่าไม่มีตัวเลือกความยาก แม้จะสามารถช่วยบรรเทาความสูญเสียในการรับศีลมหาสนิทได้ แต่ก็ยังมีอีกมากที่ข้าพเจ้าเกรงว่าข้าพเจ้าจะไม่ไปจนจบ

การต่อสู้นั้นยาก ศัตรูถูกโจมตีอย่างหนักและบ่อยครั้ง และแถบความแข็งแกร่งของคุณจะหมดลงอย่างรวดเร็ว พาตัวเองไปอยู่ในจุดที่ไม่ดีและคุณจะพบว่าตัวเองตายอย่างรวดเร็ว แต่การโจมตีของศัตรูสามารถอ่านได้ – แม้กระทั่งโทรเลข – และคุณมีการเคลื่อนไหวที่มีประโยชน์เพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีเหล่านี้ สามารถใช้ Dashing เพื่อทำให้ระยะห่างระหว่างตัวคุณกับศัตรู หรือเพื่อหลบผ่านพวกเขาและความก้าวหน้าของพวกมัน ต้องขอบคุณช่วงเวลาแห่งความคงกระพันที่เพียงพอ การโจมตีสามารถถูกจับคู่ด้วยจังหวะเวลาที่ถูกต้อง และในที่สุด ศัตรูที่ถูกเซจะถูกดูดซับในขณะที่คุณสูดลมหายใจสุดท้ายของมันอย่างแท้จริง

การฆ่าศัตรูด้วยวิธีการทั่วไปมักจะเร็วกว่าการดูดซับลมหายใจของพวกมัน แต่บางครั้ง คุณอาจต้องการหลบเลี่ยงแต่เนิ่นๆ เพื่อกำจัดเกราะของพวกมันก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้อาวุธที่คุณต้องการเพื่อทำงานให้เสร็จ ที่นี่มีความหลากหลายมาก ด้วยดาบ ขวาน และไม้กระบองจำนวนมาก โดยแต่ละอันตกลงไปที่ไหนสักแห่งในสเปกตรัมที่ละเอียดตั้งแต่ “ตีเบาและเร็ว” ไปจนถึง “ตีแรงแต่ช้า” แม้จะอยู่ในหมวดหมู่เดียวกัน อาวุธที่คล้ายคลึงกันก็มีความแตกต่างกันตามชุดการเคลื่อนไหว และควรที่จะติดตั้งอาวุธสองชิ้นไว้เผื่อว่าอาวุธหนึ่งจะเหมาะกับงานในมือมากกว่า ตอนแรกฉันเล่น “สายที่แข็งแกร่ง” โดยเลือกไม้และดาบที่ทั้งสองอธิบายว่าช้า และสร้างความเสียหายได้ใกล้เคียงกัน แต่ส่วนโค้งที่แตกต่างกันของการโจมตีนั้น – ทั้งเบาและหนัก – หมายความว่าฉันพบว่าตัวเองเปลี่ยนไป ระหว่างพวกเขาอย่างต่อเนื่องและสนุกจริงๆที่ต้องคิดว่าอาวุธใดจะมีประสิทธิภาพมากกว่าในช่วงเวลาที่กำหนด

การเน้นย้ำถึงความซับซ้อนของไกรม์ที่บิดเบี้ยวจากความหลากหลายของอาวุธ ในตัวละครตัวที่สอง ฉันเลือกใช้ “dex build” และดีใจที่รู้ว่าฉันต้องคิดใหม่เกี่ยวกับยุทธวิธีที่ฉันใช้ในระหว่างการต่อสู้ แม้กระทั่งการค้นหาศัตรูที่สร้างปัญหาให้กับฉันก่อนหน้านี้ก็ถูกส่งออกไปแล้ว ได้ง่ายขึ้น (และในทางกลับกัน) อาวุธจำนวนหนึ่งที่ปรับขนาดตามสถิติการสั่นพ้องนั้นแปลกใหม่กว่า – เท่าที่ฉันไม่เข้าใจด้วยซ้ำว่าพวกเขาทำงานอย่างไรในช่วงเวลาสั้น ๆ ที่ฉันใช้กับพวกเขา – และปล่อยให้ฉันคาดเดาว่าการค้นพบใหม่ ๆ ที่ตัวละครที่สามจะนำมา

ความสมดุลที่ดีของการต่อสู้คือความตึงเครียดระหว่างการดูดซับและการโจมตี การปัดป้องนั้นเสี่ยงเพราะการพยายามผิดเวลาทำให้คุณเปิดกว้างสำหรับการโจมตีสวนกลับ การปัดป้องที่ประสบความสำเร็จจะสร้างความเสียหายได้บ้าง แต่ก็ไม่ได้ผลเท่ากับการโจมตี และการพยายามหลบเลี่ยงศัตรูมากกว่าหนึ่งตัวในแต่ละครั้งมักเป็นความคิดที่แย่มาก แต่ศัตรูบางตัวต้องได้รับการคุ้มกันก่อนจึงจะโจมตีด้วยอาวุธได้ และคุณจำเป็นต้องหลบเลี่ยงเพื่อให้สามารถดูดซับลมหายใจของศัตรูได้ และนั่นถือเป็นแนวทางสำคัญในการเพิ่มความสามารถในการรักษาและปลดล็อกลักษณะพิเศษที่เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของคุณ

เว็บตรงเกมสล็อต เป็นเรื่องที่ต้องคำนึงถึงในช่วงที่ร้อนระอุของแอ็กชัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณกำลังเดินป่าผ่านพื้นที่ยาวที่การต่อสู้รู้สึกไม่หยุดยั้ง ศัตรูหลายประเภทกำลังทดสอบคุณด้วยรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกันอย่างมาก แพลตฟอร์มเต็มไปด้วยอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่เป็นอันตราย และ คุณยังคงถูกคาดหวังให้แสดงกายกรรมที่คล่องแคล่ว มัน อืม… มันสามารถมีได้มาก แต่การค่อยๆ ใช้ระเบียบกับความโกลาหลนั้นเป็นกระบวนการที่น่าพึงพอใจ เรียนรู้ที่จะอ่านพฤติกรรมของศัตรู เมื่อใดควรจัดลำดับความสำคัญในการดูดซับและเมื่อใดที่จะเริ่มโจมตี ศัตรูตัวใดที่จะถูกกำจัดก่อน คุณจะจัดสรรเวลาและพื้นที่เพื่อใช้การรักษาอย่างไร และคุณจะหนีอย่างไรหากจำเป็น ทั้งหมดนี้ช่วยกลั่นกรองความรู้สึกชัดเจนเมื่อเผชิญกับสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นอุปสรรค์อย่างท่วมท้น

สล็อตเว็บตรง

การต่อสู้ของบอสยังรุนแรงกว่า ยกเว้นข้อแรก บอสทุกคนเป็นความท้าทายที่เข้มงวด อันที่ง่ายกว่านั้นทำให้ฉันต้องพยายามเลขสองหลัก และฉันก็ติดอยู่กับความยากลำบากที่สุดตลอดทั้งสัปดาห์และมีผู้เสียชีวิตนับไม่ถ้วน ถึงอย่างนั้นฉันก็สนุกกับมันทุกนาที การออกแบบของหัวหน้านั้นดึงดูดสายตาและในตอนแรก คุณจะรู้สึกเหมือนกับว่าไม่เคยเจออะไรมาก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้บังคับบัญชาช่วงท้ายเกมสองสามรายในตอนแรกดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ ทำให้ฉันสงสัย – แม้หลังจากพยายามหลายครั้ง – ทุกคนสามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีนั้นหรือเมื่อใดที่ฉันจะได้รับโอกาสสร้างความเสียหายบ้าง แต่ในไม่ช้าฉันก็เริ่มแยกแยะองค์ประกอบที่คุ้นเคย เริ่มชื่นชมรูปแบบการโจมตีของมัน และรับรู้โอกาสที่กระจัดกระจาย ฉันรู้ว่าไม่มีอะไรที่ไม่ยุติธรรมเกี่ยวกับพวกเขา ไม่มีอะไรที่ฉันคาดไม่ถึงและหลีกเลี่ยงไม่ได้หากฉันทำการบ้านของคุณและยังคงระแวดระวัง

และถึงกระนั้น หากมีสิ่งใด การทำแพลตฟอร์มนั้นยากที่สุด ไม่เสมอไป ฉันควรชี้แจงให้ชัดเจน ส่วนใหญ่ฉันสำรวจ Grime อย่างง่ายดาย วิ่งบนพื้นแข็งและกระโดดและพุ่งอย่างง่าย แต่เมื่อการขึ้นแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้น ความท้าทายโดยรวมก็เพิ่มขึ้นจนถึงจุดสูงสุด อย่างน้อยสำหรับฉัน ความยากลำบากที่นี่มาจากความยาวของส่วนแพลตฟอร์มที่ยากที่สุด ไม่ใช่เพราะพวกเขาต้องการความแม่นยำ มันคือการทดสอบความอดทน ว่าคุณสามารถรวมหน้าจอเข้าด้วยกันหลังจากหน้าจอของการกระโดด การพุ่งตัว และโดยทั่วไปเพียงแค่เหวี่ยงตัวเองเข้าไประหว่างกับดักมรณะทุกรูปแบบโดยไม่พลาดจังหวะและตกลงไปสู่ความหายนะของคุณ และพวกเขากำลังเหน็ดเหนื่อยที่จะดำเนินการ จนถึงจุดที่คุณเคลียร์มันได้ในที่สุด และความอ่อนล้านั้นถูกพัดพาไปด้วยความเบิกบานใจ

สิ่งนี้กลายเป็นวัฏจักรสำหรับฉันตลอด Grime: ความอ่อนล้าและความเบิกบานใจ มันเป็นประสบการณ์ที่น่าเบื่อหน่ายเพราะส่วนใหญ่ต้องการความสนใจและสมาธิทั้งหมดของคุณ หลายส่วนและการเผชิญหน้า ไม่ว่าจะหนักด้วยการต่อสู้หรือแพลตฟอร์มหรือทั้งสองอย่างในบางครั้ง ในตอนแรกรู้สึกว่าเป็นไปไม่ได้ ฉันวางตัวควบคุมลงหลายครั้งโดยคิดกับตัวเองว่า “ฉันจะไม่ผ่านเรื่องนี้” แต่ฉันยืนกราน ฉันตั้งใจ ทดลอง ฉันจัดกลุ่มใหม่ จากนั้นฉันก็พยายามครั้งแล้วครั้งเล่า เรียนรู้เพิ่มเติมเล็กน้อยกับความล้มเหลวในแต่ละครั้ง ความท้าทายใหม่ที่น่ากลัวแต่ละครั้ง ฉันได้แยกย่อยเป็นส่วนๆ ของมัน โดยระบุว่าฉันจะหลบเลี่ยงการโจมตีนั้นได้อย่างไร หรือจะวางตำแหน่งตัวเองอย่างไรสำหรับจังหวะกระโดดนั้น และฉันก็สามารถพิชิตความท้าทายโดยนำชิ้นส่วนเหล่านั้นกลับมารวมกันทีละชิ้น .

ในที่สุดฉันก็รู้สึกเหมือนเป็นช่างฝีมือระดับปรมาจารย์ ฉันใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการกำจัดไกรม์ เคาะให้เป็นรูปร่างอย่างต่อเนื่อง โดยเผยให้เห็นพื้นผิวและรูปทรงของมัน สิ่งสกปรกยังคงแข็งกระด้าง แต่เมื่อเครดิตเพิ่มขึ้น ฉันสามารถวางสิ่วลง นั่งลง และชื่นชมความงามของมัน

Grime เป็นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด Souls 2D Metroidvania โลกที่แกะสลักด้วยหินที่สลับซับซ้อนซึ่งเต็มไปด้วยความลึกลับให้รากฐานที่มั่นคงสำหรับการต่อสู้ที่ลึกและสมดุลและแพลตฟอร์มที่คดเคี้ยวและไร้ลมหายใจ เหนือสิ่งอื่นใด มันเป็นวิญญาณที่ละทิ้งการลงโทษเพื่อสนับสนุนการให้กำลังใจ มีความสุขที่ได้ยื่นมือช่วยเหลือทุกครั้งที่คุณล้มลง

สล็อตเว็บตรง สอนเล่น Assassin’sครีดวัลฮัลลาการล้อมกรุงปารีส

ในฐานะที่เป็น สล็อตเว็บตรง ภาคเสริมที่วางแผนไว้ครั้งสุดท้ายใน Season Pass แรกของ Assassin’s Creed Valhalla The Siege of Paris รู้สึกเหมือนกับว่าซีรีส์จะออกมาพร้อมกับเสียงกระซิบมากกว่าการตะโกน กิจกรรมใหม่และน่าสนใจกำลังขาดแคลนในขณะที่เนื้อหาที่ใช้งานได้เหมือนกับส่วนที่เหลือของเกมหลักจะไหลลื่นเช่นไวน์ และแม้แต่การกลับมาของแฟน ๆ ที่ชื่นชอบภารกิจลอบสังหารปลายเปิดและการแสดงตัวละครที่แข็งแกร่งก็ไม่สามารถบันทึกเรื่องราวจากความรู้สึกของโรงสีได้ดีที่สุด

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

เช่นเดียวกับภาคเสริมก่อนหน้านี้ Wrath of the Druids ผู้มาเยือน Ravensthorpe ใหม่สองคนมาถึงด้วยความตั้งใจที่จะหลอม Eivor ขึ้นมาและโน้มน้าวให้พวกเขาแล่นเรือไปยังดินแดนที่ห่างไกลและแก้ปัญหาของพวกเขา หลังจากดื่มไวน์และทานอาหารกันเล็กน้อย โทลค์และปิแอร์ ตัวแทนผู้มีเสน่ห์ของเผ่าเอลกริง ประสบความสำเร็จในการว่าจ้างหมาป่าจูบให้ส่งไปยังฟรานเซียและช่วยจัดการกับราชาผู้บ้าคลั่ง ชาร์ลส์ เจ้าอ้วน

เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 ภาพของฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 9 ไม่ได้ทำให้ตกใจในทันทีแบบเดียวกับที่ไอร์แลนด์ทำใน Wrath of the Druids เนินเขาที่ปกคลุมไปด้วยหญ้าและสันดอนที่เป็นพังผืดของแม่น้ำนั้นเกือบจะเหมือนกับในอังกฤษส่วนใหญ่จากการผจญภัยในฐาน ที่ซึ่งจานสีและภูมิศาสตร์ของไอร์แลนด์ให้ความรู้สึกราวกับว่าคุณกำลังเข้าสู่สถานที่ที่เก่าแก่และไม่มีใครเชื่ออย่างลึกลับ ป่าเถื่อนของ Francia รู้สึกเรียบง่ายอย่างน่าผิดหวัง ความเรียบง่ายยังคงสวยงามได้อย่างแน่นอน และส่วนต่างๆ ของประเทศที่กษัตริย์ชาร์ลส์ได้อาละวาดในหลุมอุกกาบาตที่ดำคล้ำเกือบจะรู้สึกหายนะมากขึ้นด้วยความรู้สึกคุ้นเคยที่พวกเขารู้สึก ที่กล่าวว่า ถ้าคุณวางสถานที่ตั้งจาก Francia เคียงบ่าเคียงไหล่กับภูมิภาคใดภูมิภาคหนึ่งในตอนกลางของอังกฤษ ฉันคงกดดันอย่างหนักที่จะบอกคุณถึงความแตกต่าง

สล็อตเว็ปตรง

กระแสทั่วไปของเควสและกิจกรรมเสริมใน เว็บตรงเกมสล็อต Siege of Paris ก็คุ้นเคยอย่างน่าผิดหวังเช่นกัน ทุกสถานที่มีเมนูของสิ่งที่ต้องทำ ฆ่า และค้นหาเหมือนกัน โดยทั้งหมดเล่นในลักษณะเดียวกันกับที่เคยทำมา สิ่งเดียวกันสามารถให้ความบันเทิงได้ แต่ Francia ขาดความเจริญรุ่งเรืองที่ไอร์แลนด์มีในเรื่องนี้ การดวลกับเหล่าขุนนางแฟรงก์ที่พเนจรและสำรวจสถานที่ขุดเจาะของโรมัน ไม่ได้ทำให้ตัวเองแตกต่างจากสิ่งที่เทียบเท่าของวานิลลา วัลฮัลลา ภารกิจ Rebel ซึ่งเป็นกิจกรรมใหม่ของภาคเสริมนั้นเป็นเวอร์ชันที่ตื้นกว่าของภารกิจ “ค้นหาสิ่งนี้ ฆ่ามัน” แบบเดียวกัน โดยย่อให้สั้นลงอย่างมากและมีกลุ่มกบฏที่ควบคุมโดย AI เพื่อช่วยให้คุณทำงานให้สำเร็จ คุณสามารถบดขยี้เหตุการณ์เหล่านี้ได้อย่างรวดเร็วเพื่อรับผู้ปฏิเสธ สกุลเงินที่คุณสามารถใช้ในการอัปเกรดกบฏของคุณ หรือซื้อเกราะและรูนใหม่ แต่ไม่มีรางวัลใดที่เป็นเหตุผลที่น่าสนใจที่จะทำนอกเหนือการตรวจสอบกล่องบังคับ

อย่างน้อยการต่อสู้ที่แข็งแกร่งของ Valhalla ก็ได้รับชีวิตเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยด้วยการเพิ่มประเภทอาวุธใหม่ เคียว เคียวเป็นอาวุธสองมือที่เร็วกว่าตัวเลือกสองมืออื่นๆ พวกมันยอดเยี่ยมสำหรับฝูงศัตรูและเป้าหมายเดี่ยว และฉันรู้สึกประหลาดใจมากที่ฉันได้หมุนสิ่งเหล่านั้นไปในสนามรบ ในทางตรงกันข้าม ฉันไม่เคยสนุกกับการดวลกับศัตรูประเภทใหม่ นั่นคือ Heavy Cavalry อัศวิน Frankish ที่ขี่ม้าเหล่านี้รับความเสียหายมากมาย มีระยะที่กว้าง และมีภูมิคุ้มกันต่อความสามารถในการเคลื่อนที่และการกระจัดกระจายที่คุณมี ซึ่งทำให้การต่อสู้สนุกตั้งแต่แรก เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาถูกทิ้งลงสนาม พวกเขามักจะเป็นสิ่งที่อันตรายที่สุดเสมอ และเป็นสิ่งสุดท้ายที่ฉันจะทำได้ ซึ่งทำให้เกิดความท้าทายใหม่ๆ และทำให้รู้สึกหงุดหงิดใจมากขึ้นตัวเรื่องเองนั้นเริ่มต้นได้ช้าและจะไม่ทำให้คุณต้องทึ่งเมื่อสิ้นสุดรันไทม์ 10 ชั่วโมง ความขัดแย้งระหว่างไวกิ้งนอร์เวย์ที่ตั้งอาณานิคมในดินแดนต่างประเทศและราชาทรราชในท้องถิ่นโดยใช้ยุทธวิธีที่โหดเหี้ยมเพื่อหยุดพวกเขานั้นค่อนข้างคล้ายกับเรื่องราวอื่น ๆ มากมายที่เล่าในวัลฮัลลาจนถึงตอนนี้ รอยย่นที่น่าสนใจของคริสตจักรคาทอลิกที่ถูกโค่นล้มโดยลัทธิหัวรุนแรงเป็นแผนย่อยที่ถูกล้อเลียน แต่ยังคงเป็นกรณีที่ไม่เคยปิดตัวลงอย่างแท้จริงเมื่อถึงเวลาที่ฉันทำภารกิจสุดท้ายเสร็จ

ที่กล่าวว่าการแสดงที่ยอดเยี่ยมบางอย่างจากตัวละครหลักเช่น King Charles และ Count Odo ยกระดับเรื่องราวที่เรียบง่ายของการกบฏที่กล้าหาญกับทรราชที่มีอำนาจ การปรากฏตัวของชาร์ลสเติมเต็มทุกฉากที่เขาอยู่ด้วยความตึงเครียดอย่างลึกซึ้งที่ทำให้คุณรู้สึกกังวลมากว่าจะมีใครอื่นร่วมพื้นที่กับเขา เขาเป็นคนร้ายของ Assassin’s Creed ที่น่าจดจำที่สุดในรอบหลายปี

นอกจากนี้ยังมีโรคระบาดที่โหมกระหน่ำผ่าน Francia แต่ก็ไม่ได้เกิดขึ้นมากมายในกระบวนการนี้ และครั้งเดียวที่ฉันสังเกตเห็นก็คือตอนที่ฉันเจอฝูงหนูในท่อระบายน้ำของปารีสและซากปรักหักพังรอบๆ ฝูงเหล่านี้เป็นอันตรายถึงชีวิตหากไม่จัดการ แต่กระบวนการจัดการกับพวกมันนั้นน่ารำคาญ การโจมตีสามารถไล่พวกมันออกไปได้ แต่ไม่สามารถสร้างความเสียหายได้ ดังนั้นหากคุณไม่เลี้ยงพวกมันไว้ในตะแกรงท่อระบายน้ำและปิดกั้นพวกมัน พวกมันก็จะรังควานคุณจนตาย ฉันดีใจที่พวกเขาไม่ได้เจอกันบ่อยนัก

ภารกิจเนื้อเรื่องหลักยังมีการแทรกซึมจำนวนหนึ่ง งานลอบสังหารปลายเปิดที่ปรับแต่งใหม่จากภารกิจกล่องดำของ Assassin’s Creed Unity (โดยบังเอิญในฝรั่งเศสด้วย) สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนเสริมของสูตร โดยเพิ่มช่องทางของความคืบหน้าหลายทางให้กับเป้าหมายของคุณและอิสระในการทำภารกิจให้สำเร็จตามที่คุณต้องการ พวกเขาเสนอข้อความแจ้งที่พลาดไม่ได้เพื่อให้คุณเริ่มต้นก่อนที่จะขยายไปสู่โอกาสต่างๆ เพื่อรับข้อมูลข่าวสารและค้นหาทางลัดที่คุณจะไม่มีทางทำได้ การแทรกซึมมักส่งผลให้เกิดการลอบสังหารในโรงภาพยนตร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณปฏิบัติตามผู้นำทั้งหมดอย่างถูกต้อง มันไม่ใช่เสรีภาพระดับ Hitman เลย แต่การเปิดกว้างแบบสัมพัทธ์เป็นการย้อนสู่ประวัติศาสตร์ของซีรีส์ที่ฉันไม่รู้ว่าพลาดมาจนถึงตอนนี้

แม้จะมีอิสระในการสร้างสรรค์ที่น่าพึงพอใจของการแทรกซึมและการกัดเร็วที่เคียวเพิ่มเข้ามาในการสู้รบ The Siege of Paris ก็ไม่รู้สึกว่าเป็นสล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด ส่วนเสริมที่สำคัญสำหรับ Assassin’s Creed Valhalla เรื่องราวของเรื่องนี้ก่อให้เกิดภัยคุกคามที่น่าจดจำอย่างแท้จริงในกษัตริย์ชาร์ลส์ แต่อย่างอื่นไม่ได้โดดเด่นมากนักจากสิ่งที่เราได้เห็นแล้ว โดยแทนที่ทหารเบรอตงกับทหารแฟรงก์ แน่นอนว่า Valhalla ยังคงสนุกด้วยข้อดีของตัวเอง แต่การผจญภัยพื้นฐานนั้นมีน้ำหนักของ Mjolonir อยู่แล้วในเนื้อหาที่เกือบจะเหมือนกัน