สล็อตเว็บตรง สอนเล่นGrime

สิ่งสกปรกเป็นหินแข็ง เกมที่ได้รับอิทธิพลจาก Souls กับเกม Metroidvania แบบเลื่อนด้านข้าง สล็อตเว็บตรง ซึ่งมีขอบเขตกว้างไกลแต่มีรายละเอียดที่ซับซ้อน มันยืนหยัดอย่างอดทนรอให้คุณเปิดเผยความลับในขณะที่ทดสอบความกล้าหาญของคุณด้วยการต่อสู้อันดุเดือดและลำดับขั้นที่เข้มงวดของแพลตฟอร์ม ความก้าวหน้านั้นหามาได้ทีละน้อย โดยที่บทเรียนไม่ได้เป็นเพียงการเรียนรู้แต่ได้รับการปรับปรุงภายในอย่างเต็มที่ คุณแกะมันออก สิ่วอยู่ในมือ จนกระทั่งในที่สุดไกรมส์ก็เผยตัวว่าเป็นของสวยงาม ซึ่งเป็นอนุสรณ์ของทุกสิ่งที่เราเรียกว่าประเภทนี้ในปัจจุบัน และเป็นหนึ่งใน “วิญญาณ-วาเนียส” ที่ดีที่สุดในยุคนี้

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

สำหรับความยากลำบากทั้งหมด ที่โดดเด่นกว่าคือความเอื้ออาทรของไกรม์ การฆ่าศัตรูและการค้นพบความลับจะทำให้คุณได้รับมวล สกุลเงินหลัก และวิญญาณที่เทียบเท่า แต่แตกต่างจากเกมอื่นที่คล้ายคลึงกันส่วนใหญ่ใน Grime คุณจะไม่สูญเสียมวลเมื่อคุณตาย คุณเก็บมันไว้

เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 ตัวเลือกการออกแบบหนึ่งตัวเลือกนี้มีผลอย่างมาก โดยการให้คุณเก็บมวลไว้เมื่อตาย Grime ให้คุณเพิ่มระดับหลังจากที่คุณตาย คุณเกิดใหม่เมื่อตัวแทนคนสุดท้าย (เงื่อนไขของ Grime สำหรับกองไฟสไตล์ Dark Souls) และสามารถใช้มวลทันทีเพื่อเพิ่มสุขภาพหรือความแข็งแกร่งของคุณเพื่อความอยู่รอดเพิ่มขึ้นเล็กน้อย หรือเพิ่มหนึ่งในสามสถานะการสร้างความเสียหาย (ความแรง ความคล่องแคล่ว และเสียงสะท้อน) ผลตอบแทนที่นี่ไม่ได้มากมายมหาศาล – พวกเขากำลังปรับปรุงที่ระยะขอบ อย่างดีที่สุดสองสามจุดเปอร์เซ็นต์ในแต่ละระดับ – แต่กระบวนการรู้สึกมีนัยสำคัญในแง่ของการผ่อนปรนอย่างแท้จริง แน่นอนว่าคุณตายแล้ว และคุณจะต้องทำซ้ำสิ่งที่มีโอกาสมากที่สุดในระดับใหญ่ แต่คุณจะต้องยึดติดกับทุกสิ่งที่คุณหยิบขึ้นมาระหว่างทางและได้รับประโยชน์จากการมีอุปกรณ์ที่ดีขึ้นเล็กน้อยเพื่อจัดการกับมัน ความท้าทายในการกลับมาของคุณ

มันกำลังปลดปล่อย ความเครียดเพิ่มเติมของการวิ่งศพคือการย้อนรอยขั้นตอนของคุณเพื่อกู้คืนเงินสดที่หายไปโดยที่รู้ว่าความตายอีกครั้งหมายถึงการสูญเสียถาวรจะไม่อยู่ที่นี่ มันไม่ได้ทำให้ Grime เป็นเรื่องง่ายด้วยมาตรการใดๆ แต่หมายความว่าคุณไม่เคยรู้สึกถูกลงโทษสำหรับความล้มเหลว แต่คุณจะได้รับความผิดพลาดอย่างไม่รู้จบ และทุกครั้งที่คุณถูกรับกลับอีกครั้ง ปัดฝุ่นและพูดให้กำลังใจเล็กน้อยก่อนที่คุณจะถูกส่งกลับไปอีกครั้ง

ยิ่งไปกว่านั้น การขาดบทลงโทษยังกระตุ้นให้เกิดการทดลองและการสำรวจ ฉันไม่เคยรู้สึกว่าจู้จี้ที่สงสัยว่าฉันควรจะเข้าไปในดินแดนที่ไม่คุ้นเคยหรือถอยไปยังด่านสุดท้ายเพื่อรับเงิน ฉันแค่สำรวจ แผนที่ของไกรม์เป็นเครือข่ายอุโมงค์ โถง ซอก และซอกต่างๆ ที่หนาแน่น ทั้งหมดวนเวียนไปมารอบๆ กันและกัน โดยเชื่อมต่อถึงกันในสถานที่ทั้งที่คาดไว้และน่าประหลาดใจ ฉันทักทายแต่ละทางแยกด้วยความมั่นใจที่อยากรู้อยากเห็น กระตือรือร้นที่จะค้นพบสิ่งที่อยู่ข้างหน้ามากกว่าที่จะเป็นอัมพาตเกือบหมดกังวลว่าเส้นทางใดเป็นเส้นทางที่ถูกต้องซึ่งมักจะมาพร้อมกับการออกแบบ Soulslike ที่ลงโทษมากกว่า

วิธีการนี้ประสานกับส่วนที่ไกรม์ยึดติดกับเทมเพลต Souls อย่างใกล้ชิดมากขึ้น เช่น การเล่าเรื่อง สะท้อนจากความยับยั้งชั่งใจของซอฟต์แวร์ NPCs พูดในปริศนาและอุปมาอุปมัยพาดพิงถึงสิ่งมีชีวิตที่ยิ่งใหญ่และเหตุการณ์ที่มีความลึกลับลึกซึ้งยิ่งขึ้นด้วยความประทับใจที่คุณแทบจะไม่ได้ขีดข่วนพื้นผิว ตัวละครอื่นๆ มีความสอดคล้องกันน้อยกว่า – พูดพึมพำ ไม่สนใจการมีอยู่ของคุณ หลงทางอยู่ในโลกใบเล็กๆ ของพวกเขาเอง แม้แต่เป้าหมายโดยรวมของคุณก็ไม่สามารถอธิบายได้นอกเหนือจากคำพูดที่คลุมเครืออย่างไร้จุดหมายของ NPC สองสามคนที่ดูเหมือนจะลงทุนในการเดินทางของคุณ

Grime เงียบราวกับหิน รักษาความลึกลับและเพิ่มช่วงเวลาแห่งการเปิดเผยโดยจงใจระงับข้อมูล และเพราะมันสนับสนุนให้คุณสำรวจและทดลอง การค้นพบความลับ ความแตกต่าง และความซับซ้อนเล็ก ๆ น้อย ๆ ทั้งหมดของฉันจึงคุ้มค่ามาก

แม้ว่าจะมีการอธิบายพื้นฐาน แต่ก็ยังเหลือให้คุณเข้าใจอีกมาก ความสามารถสไตล์ทรอยด์แต่ละอย่างที่ได้รับหลังจากเอาชนะบอสจะมีคำอธิบายเกี่ยวกับหน้าที่หลักของพวกเขา แต่พวกมันทั้งหมดมีการใช้งานรองหรือรูปแบบอื่นที่อาจไม่ชัดเจนจนกระทั่งหลายชั่วโมงต่อมา ปลดล็อกสิ่งศักดิ์สิทธิ์เล็กๆ เหล่านี้ – “เดี๋ยวก่อน นั่นเป็นวิธีที่ใช้ได้ไหม” – มอบช่วงเวลาที่น่ายินดีที่สุดในช่วงเวลาของฉันกับไกรม์

แต่ก็มีหลายครั้งที่ฉันคิดจะยอมแพ้ คุณอาจสังเกตเห็นว่าการตรวจสอบนี้เพิ่มขึ้นมากกว่าหนึ่งสัปดาห์หลังจาก Grime ออกมา และนั่นเป็นส่วนใหญ่เพราะมันยากมากที่จะเอาชนะ (เพราะฉันพบจุดบกพร่องในการหยุดเกมและต้องเริ่มใหม่ แต่นั่นได้รับการแก้ไขก่อนวางจำหน่าย) . เป็นประสบการณ์ที่ยาก ท้าทาย และแน่นอนว่าไม่มีตัวเลือกความยาก แม้จะสามารถช่วยบรรเทาความสูญเสียในการรับศีลมหาสนิทได้ แต่ก็ยังมีอีกมากที่ข้าพเจ้าเกรงว่าข้าพเจ้าจะไม่ไปจนจบ

การต่อสู้นั้นยาก ศัตรูถูกโจมตีอย่างหนักและบ่อยครั้ง และแถบความแข็งแกร่งของคุณจะหมดลงอย่างรวดเร็ว พาตัวเองไปอยู่ในจุดที่ไม่ดีและคุณจะพบว่าตัวเองตายอย่างรวดเร็ว แต่การโจมตีของศัตรูสามารถอ่านได้ – แม้กระทั่งโทรเลข – และคุณมีการเคลื่อนไหวที่มีประโยชน์เพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีเหล่านี้ สามารถใช้ Dashing เพื่อทำให้ระยะห่างระหว่างตัวคุณกับศัตรู หรือเพื่อหลบผ่านพวกเขาและความก้าวหน้าของพวกมัน ต้องขอบคุณช่วงเวลาแห่งความคงกระพันที่เพียงพอ การโจมตีสามารถถูกจับคู่ด้วยจังหวะเวลาที่ถูกต้อง และในที่สุด ศัตรูที่ถูกเซจะถูกดูดซับในขณะที่คุณสูดลมหายใจสุดท้ายของมันอย่างแท้จริง

การฆ่าศัตรูด้วยวิธีการทั่วไปมักจะเร็วกว่าการดูดซับลมหายใจของพวกมัน แต่บางครั้ง คุณอาจต้องการหลบเลี่ยงแต่เนิ่นๆ เพื่อกำจัดเกราะของพวกมันก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้อาวุธที่คุณต้องการเพื่อทำงานให้เสร็จ ที่นี่มีความหลากหลายมาก ด้วยดาบ ขวาน และไม้กระบองจำนวนมาก โดยแต่ละอันตกลงไปที่ไหนสักแห่งในสเปกตรัมที่ละเอียดตั้งแต่ “ตีเบาและเร็ว” ไปจนถึง “ตีแรงแต่ช้า” แม้จะอยู่ในหมวดหมู่เดียวกัน อาวุธที่คล้ายคลึงกันก็มีความแตกต่างกันตามชุดการเคลื่อนไหว และควรที่จะติดตั้งอาวุธสองชิ้นไว้เผื่อว่าอาวุธหนึ่งจะเหมาะกับงานในมือมากกว่า ตอนแรกฉันเล่น “สายที่แข็งแกร่ง” โดยเลือกไม้และดาบที่ทั้งสองอธิบายว่าช้า และสร้างความเสียหายได้ใกล้เคียงกัน แต่ส่วนโค้งที่แตกต่างกันของการโจมตีนั้น – ทั้งเบาและหนัก – หมายความว่าฉันพบว่าตัวเองเปลี่ยนไป ระหว่างพวกเขาอย่างต่อเนื่องและสนุกจริงๆที่ต้องคิดว่าอาวุธใดจะมีประสิทธิภาพมากกว่าในช่วงเวลาที่กำหนด

การเน้นย้ำถึงความซับซ้อนของไกรม์ที่บิดเบี้ยวจากความหลากหลายของอาวุธ ในตัวละครตัวที่สอง ฉันเลือกใช้ “dex build” และดีใจที่รู้ว่าฉันต้องคิดใหม่เกี่ยวกับยุทธวิธีที่ฉันใช้ในระหว่างการต่อสู้ แม้กระทั่งการค้นหาศัตรูที่สร้างปัญหาให้กับฉันก่อนหน้านี้ก็ถูกส่งออกไปแล้ว ได้ง่ายขึ้น (และในทางกลับกัน) อาวุธจำนวนหนึ่งที่ปรับขนาดตามสถิติการสั่นพ้องนั้นแปลกใหม่กว่า – เท่าที่ฉันไม่เข้าใจด้วยซ้ำว่าพวกเขาทำงานอย่างไรในช่วงเวลาสั้น ๆ ที่ฉันใช้กับพวกเขา – และปล่อยให้ฉันคาดเดาว่าการค้นพบใหม่ ๆ ที่ตัวละครที่สามจะนำมา

ความสมดุลที่ดีของการต่อสู้คือความตึงเครียดระหว่างการดูดซับและการโจมตี การปัดป้องนั้นเสี่ยงเพราะการพยายามผิดเวลาทำให้คุณเปิดกว้างสำหรับการโจมตีสวนกลับ การปัดป้องที่ประสบความสำเร็จจะสร้างความเสียหายได้บ้าง แต่ก็ไม่ได้ผลเท่ากับการโจมตี และการพยายามหลบเลี่ยงศัตรูมากกว่าหนึ่งตัวในแต่ละครั้งมักเป็นความคิดที่แย่มาก แต่ศัตรูบางตัวต้องได้รับการคุ้มกันก่อนจึงจะโจมตีด้วยอาวุธได้ และคุณจำเป็นต้องหลบเลี่ยงเพื่อให้สามารถดูดซับลมหายใจของศัตรูได้ และนั่นถือเป็นแนวทางสำคัญในการเพิ่มความสามารถในการรักษาและปลดล็อกลักษณะพิเศษที่เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของคุณ

เว็บตรงเกมสล็อต เป็นเรื่องที่ต้องคำนึงถึงในช่วงที่ร้อนระอุของแอ็กชัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณกำลังเดินป่าผ่านพื้นที่ยาวที่การต่อสู้รู้สึกไม่หยุดยั้ง ศัตรูหลายประเภทกำลังทดสอบคุณด้วยรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกันอย่างมาก แพลตฟอร์มเต็มไปด้วยอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่เป็นอันตราย และ คุณยังคงถูกคาดหวังให้แสดงกายกรรมที่คล่องแคล่ว มัน อืม… มันสามารถมีได้มาก แต่การค่อยๆ ใช้ระเบียบกับความโกลาหลนั้นเป็นกระบวนการที่น่าพึงพอใจ เรียนรู้ที่จะอ่านพฤติกรรมของศัตรู เมื่อใดควรจัดลำดับความสำคัญในการดูดซับและเมื่อใดที่จะเริ่มโจมตี ศัตรูตัวใดที่จะถูกกำจัดก่อน คุณจะจัดสรรเวลาและพื้นที่เพื่อใช้การรักษาอย่างไร และคุณจะหนีอย่างไรหากจำเป็น ทั้งหมดนี้ช่วยกลั่นกรองความรู้สึกชัดเจนเมื่อเผชิญกับสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นอุปสรรค์อย่างท่วมท้น

สล็อตเว็บตรง

การต่อสู้ของบอสยังรุนแรงกว่า ยกเว้นข้อแรก บอสทุกคนเป็นความท้าทายที่เข้มงวด อันที่ง่ายกว่านั้นทำให้ฉันต้องพยายามเลขสองหลัก และฉันก็ติดอยู่กับความยากลำบากที่สุดตลอดทั้งสัปดาห์และมีผู้เสียชีวิตนับไม่ถ้วน ถึงอย่างนั้นฉันก็สนุกกับมันทุกนาที การออกแบบของหัวหน้านั้นดึงดูดสายตาและในตอนแรก คุณจะรู้สึกเหมือนกับว่าไม่เคยเจออะไรมาก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้บังคับบัญชาช่วงท้ายเกมสองสามรายในตอนแรกดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ ทำให้ฉันสงสัย – แม้หลังจากพยายามหลายครั้ง – ทุกคนสามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีนั้นหรือเมื่อใดที่ฉันจะได้รับโอกาสสร้างความเสียหายบ้าง แต่ในไม่ช้าฉันก็เริ่มแยกแยะองค์ประกอบที่คุ้นเคย เริ่มชื่นชมรูปแบบการโจมตีของมัน และรับรู้โอกาสที่กระจัดกระจาย ฉันรู้ว่าไม่มีอะไรที่ไม่ยุติธรรมเกี่ยวกับพวกเขา ไม่มีอะไรที่ฉันคาดไม่ถึงและหลีกเลี่ยงไม่ได้หากฉันทำการบ้านของคุณและยังคงระแวดระวัง

และถึงกระนั้น หากมีสิ่งใด การทำแพลตฟอร์มนั้นยากที่สุด ไม่เสมอไป ฉันควรชี้แจงให้ชัดเจน ส่วนใหญ่ฉันสำรวจ Grime อย่างง่ายดาย วิ่งบนพื้นแข็งและกระโดดและพุ่งอย่างง่าย แต่เมื่อการขึ้นแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้น ความท้าทายโดยรวมก็เพิ่มขึ้นจนถึงจุดสูงสุด อย่างน้อยสำหรับฉัน ความยากลำบากที่นี่มาจากความยาวของส่วนแพลตฟอร์มที่ยากที่สุด ไม่ใช่เพราะพวกเขาต้องการความแม่นยำ มันคือการทดสอบความอดทน ว่าคุณสามารถรวมหน้าจอเข้าด้วยกันหลังจากหน้าจอของการกระโดด การพุ่งตัว และโดยทั่วไปเพียงแค่เหวี่ยงตัวเองเข้าไประหว่างกับดักมรณะทุกรูปแบบโดยไม่พลาดจังหวะและตกลงไปสู่ความหายนะของคุณ และพวกเขากำลังเหน็ดเหนื่อยที่จะดำเนินการ จนถึงจุดที่คุณเคลียร์มันได้ในที่สุด และความอ่อนล้านั้นถูกพัดพาไปด้วยความเบิกบานใจ

สิ่งนี้กลายเป็นวัฏจักรสำหรับฉันตลอด Grime: ความอ่อนล้าและความเบิกบานใจ มันเป็นประสบการณ์ที่น่าเบื่อหน่ายเพราะส่วนใหญ่ต้องการความสนใจและสมาธิทั้งหมดของคุณ หลายส่วนและการเผชิญหน้า ไม่ว่าจะหนักด้วยการต่อสู้หรือแพลตฟอร์มหรือทั้งสองอย่างในบางครั้ง ในตอนแรกรู้สึกว่าเป็นไปไม่ได้ ฉันวางตัวควบคุมลงหลายครั้งโดยคิดกับตัวเองว่า “ฉันจะไม่ผ่านเรื่องนี้” แต่ฉันยืนกราน ฉันตั้งใจ ทดลอง ฉันจัดกลุ่มใหม่ จากนั้นฉันก็พยายามครั้งแล้วครั้งเล่า เรียนรู้เพิ่มเติมเล็กน้อยกับความล้มเหลวในแต่ละครั้ง ความท้าทายใหม่ที่น่ากลัวแต่ละครั้ง ฉันได้แยกย่อยเป็นส่วนๆ ของมัน โดยระบุว่าฉันจะหลบเลี่ยงการโจมตีนั้นได้อย่างไร หรือจะวางตำแหน่งตัวเองอย่างไรสำหรับจังหวะกระโดดนั้น และฉันก็สามารถพิชิตความท้าทายโดยนำชิ้นส่วนเหล่านั้นกลับมารวมกันทีละชิ้น .

ในที่สุดฉันก็รู้สึกเหมือนเป็นช่างฝีมือระดับปรมาจารย์ ฉันใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการกำจัดไกรม์ เคาะให้เป็นรูปร่างอย่างต่อเนื่อง โดยเผยให้เห็นพื้นผิวและรูปทรงของมัน สิ่งสกปรกยังคงแข็งกระด้าง แต่เมื่อเครดิตเพิ่มขึ้น ฉันสามารถวางสิ่วลง นั่งลง และชื่นชมความงามของมัน

Grime เป็นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด Souls 2D Metroidvania โลกที่แกะสลักด้วยหินที่สลับซับซ้อนซึ่งเต็มไปด้วยความลึกลับให้รากฐานที่มั่นคงสำหรับการต่อสู้ที่ลึกและสมดุลและแพลตฟอร์มที่คดเคี้ยวและไร้ลมหายใจ เหนือสิ่งอื่นใด มันเป็นวิญญาณที่ละทิ้งการลงโทษเพื่อสนับสนุนการให้กำลังใจ มีความสุขที่ได้ยื่นมือช่วยเหลือทุกครั้งที่คุณล้มลง