Posted on

งานฉลองเนื้อ สล็อต

หากคุณเป็นแฟนหนังสยองขวัญ สล็อต คุณอาจคิดว่าเกมที่มีฝูงซอมบี้หิวโหย คลังอาวุธต่อต้านซอมบี้ขนาดมหึมา และเอ็นจิ้นกราฟิก 3 มิติอาจไม่เลว แล้วคุณจะคิดผิด Flesh Feast ของ SegaSoft นำเสนอทุกสิ่งเหล่านี้และอื่นๆ อีกมากมาย แต่ถึงแม้จะมีข้อดีอยู่บ้าง แต่เกมนี้ก็ไร้ชีวิตชีวาราวกับซอมบี้ที่พุ่งเข้ามาในเส้นทางของคุณ

Flesh Feast เป็นเกมแอ็คชันบุคคลที่สามซึ่งดูจากมุมมองจากบนลงล่างเป็นหลัก คล้ายกับเกม Mageslayer และ Take No Prisoners เกมนี้มี 14 ด่านที่คุณต้องนำทีมมนุษย์สามทีมผ่านกองทัพซอมบี้ขนาดใหญ่ที่เดินตามหลังคุณและลุกขึ้นจากพื้นดินโดยไม่คาดคิด เห็นได้ชัดว่ามีบางอย่างผิดพลาดอย่างน่ากลัวที่สำนักงานใหญ่ของเกาะซึ่งเป็นเจ้าของโดย Nutrition Applied Science and Technology Inc. (NASAT) ซึ่งผู้คนกำลังตายอย่างลึกลับและฟื้นคืนชีพเป็นซอมบี้ ทั้งสามทีมของคุณจะต้องหยุดสิ่งมีชีวิตเหล่านี้และยุติวิกฤตินี้

การออกแบบเกมพื้นฐานนั้นเรียบง่าย แต่มีปัญหาค่อนข้างดีในการก้าวเข้าสู่เฟรมเวิร์ก ระดับแบ่งออกเป็นสามส่วนโดยแต่ละระดับเป็นความรับผิดชอบของทีมที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ แต่ละเซกเตอร์แสดงถึงระดับของความยาก ดังนั้นคุณจึงค่อย ๆ สร้างจนถึงระดับสุดท้ายได้โดยการผ่านแต่ละเซกเตอร์ตามลำดับ (ซึ่งไม่จำเป็น) เริ่มต้นจากสุสาน สนามบิน และอู่ต่อเรือ ในที่สุดคุณจะแฮ็กและบุกตะลุยสถานที่ต่างๆ ได้ รวมถึงห้างสรรพสินค้า โรงแรม ห้องปฏิบัติการ และแน่นอน โรงงานของ NASAT ซึ่งดูเหมือนจะเป็น รากเหง้าของความชั่วร้ายที่อาละวาดทั้งหมดนี้

คุณเริ่มต้นแต่ละด่านด้วยทีมที่มีมนุษย์สามคน ตัวละครหลักหนึ่งคนและอีกสองคน วิธีที่คุณควรจะรักษาพวกเขาทั้งหมดให้มีชีวิตอยู่นั้นเป็นปริศนา ที่จริงแล้ว ดูเหมือนจะไม่มีประโยชน์อะไรมากในการพยายาม เนื่องจากเกมนี้ง่ายกว่ามากหากคุณเสียสละนักแสดงสมทบและตั้งใจที่จะติดอาวุธให้ตัวละครหลักของคุณติดเหงือก อาวุธ กระสุน และการเพิ่มพลังเป็นครั้งคราวสามารถพบได้ทั่วแผนที่ระดับ และคุณสามารถกลับบ้านได้ด้วยการใช้จอเรดาร์ของเกม

เกมดังกล่าวมีสองวิธีในการควบคุมตัวละครของคุณ: กลยุทธ์หรือโดยตรง ในโหมดกลยุทธ์ คุณชี้ไปที่ตำแหน่งหรือซอมบี้ แล้วตัวละครของคุณจะเคลื่อนไหวหรือโจมตี โหมดนี้เหมือนกับแนวคิดของการเอาชีวิตรอดแบบทีม ดูเหมือนจะไม่มีจุดประสงค์อะไรมากในเกม โหมดตรงซึ่งคุณควบคุมทุกการเคลื่อนไหวและการกระทำด้วยแป้นพิมพ์เองจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการทำสิ่งต่างๆ ให้เสร็จสิ้น หากไม่มีอะไรอื่น ตัวละครของคุณต่อสู้เหมือนกลุ่มคนไร้ความสามารถในโหมดกลยุทธ์

สล็อต

แม้ว่าเกมจะใช้เอ็นจิ้น 3 มิติพร้อมรองรับ Direct3D สำหรับการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ แต่กราฟิกก็ไม่ใช่สิ่งที่ต้องพูดถึง ประการหนึ่ง เอฟเฟกต์การพ่นหมอกควันของเกมดูเหมือนจะมีผลใกล้กับผู้เล่นมากเกินไป แม้ว่าฉันจะอธิบายเป็นความพยายามที่จะจำลองการมองเห็นที่ไม่ดีในเวลากลางคืน นอกจากนี้ โมเดลผู้เล่นและมอนสเตอร์ยังมีรูปหลายเหลี่ยมต่ำ ซึ่งเป็นรูปทรงพื้นฐานที่ดีที่สุด มันเป็นความจริงที่ซอมบี้จำนวนมากเคลื่อนไหวและสับเปลี่ยนตามแบบอย่างที่ดี (บางตัวลากเท้าที่งอไปข้างหลัง บางคนยกมือขึ้น บางคนไม่มีมือเลย) แต่พวกมันทั้งหมดมักจะดูเหมือนเดิมหลังจากผ่านไปเพียงนิดเดียว ในขณะที่. เกมดังกล่าวถ่ายทอดเลือดและการนองเลือดได้ค่อนข้างดี แม้ว่าด้วยชื่ออย่าง Flesh Feast คุณจะต้องหวังว่าพวกเขาจะได้ส่วนนั้นถูกต้อง

รูปแบบการเล่นไม่ได้แย่เกินไปและสามารถสนุกได้ในบางครั้ง ในทางกลับกันการออกแบบระดับนั้นน่ารำคาญอย่างยิ่ง ระดับส่วนใหญ่ไม่ซับซ้อนมากนัก แค่ค้นหาอาวุธ ค้นหาคีย์การ์ด (หรือเทียบเท่า) และฆ่าซอมบี้ในขณะที่มองหาทางออก ปัญหาคือ ระดับเหล่านี้ทำให้คุณวิ่งไปทุกที่ พยายามหาวิธีที่เหมาะสมในการออก แผนที่สองสามแผนที่แรกนั้นไม่ได้แย่นัก แต่ระดับส่วนที่สามนั้นดูไร้สาระ คุณจะวิ่งจากจุด A ไปยังจุด B จากนั้นไปที่ C กลับไปที่ A ไปที่ B อีกครั้ง และกลับมาที่ A ก่อนที่จะมุ่งหน้าไปยัง C เป็นครั้งสุดท้าย Gee guys อาจเป็นการดีที่จะรวมคุณลักษณะการบันทึกในระดับถ้าคุณจะออกแบบระดับ “จดจำเส้นทาง”

Flesh Feast มีตัวเลือกผู้เล่นหลายคนที่เหมาะสม รวมถึงการเล่นแบบร่วมมือกันและเดธแมตช์ (ซึ่งคุณสามารถ “กินเพื่อนของคุณ”) ผู้เล่น 2-8 คนสามารถเข้าร่วมผ่าน LAN และลิงก์อินเทอร์เน็ตผ่าน HEAT.net ปัญหาเดียวคือ เกมหยุดทำงานทุกครั้งที่เราพยายามทดสอบการรองรับผู้เล่นหลายคน – และนี่คือหลังจากติดตั้งแพตช์ 1.02 ที่ควรแก้ไขปัญหาของผู้เล่นหลายคน แพตช์นี้ยังทำให้เกมมีความเสถียรน้อยกว่าตอนเปิดตัวมาก เนื่องจากเราพบปัญหาการแครชบ่อยครั้งที่จุดสุ่มระหว่างการเล่นเดี่ยวเช่นกัน

พูดง่ายๆ ก็คือ Flesh Feast เป็นเกมที่มีศักยภาพในเกมแอคชั่นแก้ไขด่วน ซึ่งคุณสามารถกำจัดการรุกรานที่ถูกกักขังไว้กับฝูงซอมบี้ที่ยังไม่ตายได้ ในทางกลับกัน มันใช้ความพยายามอย่างไม่ประสบความสำเร็จในการรวมแอ็คชันและกลยุทธ์เข้าด้วยกัน โยนเอ็นจิ้นกราฟิกที่แย่ใส่หน้าคุณ และขอให้คุณจดจำแผนที่ระดับที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจจำนวนหนึ่ง ปัญหาผู้เล่นหลายคนของเกมและ i . โดยธรรมชาติความไม่แน่นอนถูกโยนเข้ามาเพื่อการวัดที่ดี เอาล่ะ ฉันเอาสำเนาของ Resident Evil นั้นไปไว้ที่ไหน?